- Chen
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肾透明细胞肉瘤,肿瘤大小对治愈率的影响不大,决定治愈率的主要因素是分期。
该肿瘤恶性程度较高,一般需要手术+放疗(一般10.8Gy,放疗次数6~12次)+化疗(1-3期依托泊苷、长春新碱、环柔比星、依托泊苷,4期加入卡帕)综合治疗,来达到最佳治疗效果。采用WTSG-5-I治疗方案,1-4期的五年无事件生存率综合在75%左右。
一期,肿瘤没有突破肾实质,无转移,这种五年无事件生存率可达95%;
二期,肿瘤突破肾实质,肿瘤较大,但是肉眼观察下可以切除干净,五年无事件生存率在80%以上;
三期,有近处转移,没有远处转移,手术无法全部切除干净,五年无事件生存率在65%以上;
四期,有远处(骨、肺、肝、脑等)部位的转移,这种治愈率预计在30%左右,其中脑转移和骨转移生存率很低。
五年以后复发的几率就很小了,可以认为安全了,未来可以和正常孩子一样生活。
宝贝遇到这种肿瘤,肯定是家庭的不幸,但是家长要树立信心,尽可能去一线城市的大医院积极治疗,事在人为。
数据来源:
1. Rationale for the treatment of children with CCSK in the UMBRELLA SIOP–RTSG 2016 protocol
- 再也不做站长了
-
我查了一下,对这个情况说法不一样。说厉害的和较轻的都有。。
我个人看法是不太乐观的。因为在这么短时间内就能长这么大,显然不是好的势头。
我建议,不要化疗,这会让孩子一直生活在煎熬之中。改用中医治疗,配合针灸按摩。同时家长做好心理准备。
因为生老病死是人生的常态,不愿意也必须面对。
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是为了保护云环境下网络安全,防止平台被非法入侵而且发短信给用户达到验证登录检测的云证书就是移动证书,是农行的网银证书存放载体:K宝。云证书就是移动证书,是农行的网银证书存放载体——K宝。这个证书是下载到一个类似于U盘的存储器(K宝)里,可以随身携带到任何一台电脑上使用,所以称为移动证书。证书是为了保护网上交易安全而出示的一种手段。“云证书”是农商银行联合中国金融认证中心推出的新一代移动端证书解决方案,可以全面代替实体介质电子密盾在手机银行中的应用。防止平台被非法入侵。云认证书是指业务系统的认证不是由业务系统自身完成,而是由部署在云端安全认证服务厂商,以PAAS或集成接口的方式提供给业务系统,实现业务系统用户可信身份认证的认证方式。云证书就是表现形式。对于学生来说,考华为云的认证可以用来加学分、评奖学金,而且在寻找实习工作的时候,可以起到很大的帮助。云安全知识认证(CCSK)证书是厂商中立的,认证的是关键云安全领域的能力。2023-07-16 11:33:331
信息网络安全专业技术人员考试?
Ⅰ 请问<<信息网络安全专业技术人员继续教育证书>>有什么用 证明你在这方面有能力吗 至于计算机2,3级可以直接报名参加就可以了 考试通过就可以拿证! Ⅱ 信息网络安全专业技术人员考什么知识 很多学校都录,而且都是以自己学校的专科生为优先录取。你可以去问问你们学校而且你是学信息安全技术的,你的这个专业拿了本科证也没什么很大的区别。 Ⅲ 网络安全都需要考什么证书呢 一、CISP(Certified Information Security Professional)证书 中文叫注册信息安全专业人员,由中国信息安全产品测评认证中心实施的国家认证。可以说,这是目前国内对于个人来说认可度最高的信息安全人员资质,堪称最权威、最专业、最系统。根据实际岗位的不同,CISP又分为CISE(注册信息安全工程师)、CISO(注册信息安全管理人员)、CISP-A(注册信息安全审核员)以及CISD(注册信息安全开发者)。CISP的关注点是信息安全的管理和业务流程。中国信息安全产品测评认证中心的主管部门是中国国家Security部门。总体来说,CISP偏重于信息安全管理。 CISP为强制培训认证,也就是说,要取得这个证书,首先要参加中国信息安全产品测评认证中心授权机构进行的培训(自学或者无授权的机构培训的都不算数,无论你学的多牛掰,一般是交钱进行五天的培训),然后参加考试取证。(谈钱不伤感情)这个CISP的他们的培训及考试费用大概是人民币一万两三千的样子。由于是强制交费培训,想必你肯定跟培训机构一样嗨到翻。。。只不过,他们嗨的是专(sheng)心(yuan)培(o)训(o),你嗨的收(xin)获(teng)满(yin)满(zi)。 二、CISSP(Certified Information System Security Professional)证书 中文叫信息系统安全认证专业人员,由国际信息系统安全认证机构(International Information Systems Security Certification Consortiurm,ISC2)组织和管理。ISC21992年开始推广CISSP的认证考试,在国际上得到了广泛认可。ISC2在全球各地举办CISSP考试,符合考试资格的人员通过考试后授予CISSP认证证书。CISSP也是偏重于信息安全管理。个人经验,这个认证在国内远不如CISP好使。 CISSP认证其实是一个系列认证,包括注册信息系统安全师(CISSP)、注册软件生命周期安全师(CSSLP)、注册网络取证师(CCFPSM)、注册信息安全许可师(CAP)、注册系统安全员(SSCP、医疗信息与隐私安全员 (HCISPPSM),此外还有CISSP 专项加强认证:CISSP-ISSAP (信息系统安全架构专家)、CISSP-ISSEP(信息系统安全工程专家)、CISSP-ISSMP(信息系统安全管理专家)等。 CISSP被吐槽的主要有两点,一是全英文考题,二是要考6个小时。题目共有250道,平均你得一分半钟搞定一道。很坑的是,250道题目中,有50道是不计分的。更坑的是,还不告诉你是哪50道。当然,你可以选择中文试题,但据说中文翻译的实在不咋地,还不如直接上英文题,毕竟咱考CISSP玩的就是国际范儿。 CISSP培训不强制,未经过培训也可直接考试,只要你够牛。考试费大概是600美元。 三、C-CCSK(China-Ceritificate of Cloud Security Knowledge)证书 本来吧,人家这个认证是CCSK(云安全知识认证),是由著名的国际云安全联盟(Cloud Security Alliance,CSA),CSA总部在美国,联盟成员中云大厂云集,比如谷歌、微软、惠普、阿里、Ctrix、MCafee等。2015年起,CSA看中了中国市场这块肥肉,推出专门服务咱泱泱中华的C-CCSK认证,即中国版云安全知识认证。C-CCSK认证的效力同国际版CCSK等同。泱泱中华的范围是大中华区!!! C-CCSK认证特别有助于构建最佳实践(Best Practice)的安全基线(Baseline),范围涵盖云治理到技术安全控制配置等诸多方面,堪称中国云安全人才领域最权威的认证之一。 四、CISA(Certified Information Systems Auditor)证书 这是注册信息系统审计师证书,自1978年起,由国际信息系统审计和控制协会(ISACA)开始实施注册,目前,CISA认证已经成为全球公认的标准。这个证主要是用于信息系统审计的。在国外,信息系统审计非常吃香,不过,国内目前并不太重视。但是在中国的国际大厂都需要进行信息系统审计。 拿了这个证,你在信息系统审计、控制与安全、鉴证等领域就是专业大拿了。你的用武之地是,按照全球公认标准和指南对某机构的信息系统开展各项审查工作,确保该机构的信息技术与业务系统得到充分的控制、监控和评价。 五、CompTIA Security+ 这个证书名字挺牛掰,叫国际信息安全技术专家,同CISP、CISSP偏重于信息安全管理不同,Security+起的是技术范儿, 更偏重信息安全技术和操作。 Ⅳ 请问<<信息网络安全专业技术人员继续教育证书>>主要用途是什么怎么报名考试 <<信息网络安全专业技术人员继续教育证书>>该证书将作为相应岗位任职资格以及晋升、聘任回、职业、从业资答格注册的必要依据。公安机关要将信息网络安全专业技术人员继续教育情况作为对信息网络管理和使用单位安全教育和培训制度进行监督检查的一项内容。 Ⅳ 网络安全工程师最权威的证书是什么 网络安全工程师最权威的证书有以下三种: 1、计算机技术与软件专业资格考试证书 是由国家人力资源和社会保障部、工业和信息化部领导的国家级考试,该考试分为 5 个专业类别,并分设了高、中、初级专业资格考试,共 28 个资格的考核。也是用人单位择优聘任相应专业技术职务(技术员、助理工程师、工程师、高级工程师)的基础。 2、微软认证的证书 是微软公司为了推广微软技术,培养系统网络管理和应用开发人才的证书体系,该证书可以作为薪资职位变迁的有效证明,公司资质实力证明和移民加分等。拥有该证书的人大多都能得到丰厚的薪水。 3、思科认证的证书 是由网络著名厂商——Cisco公司推出的。是互联网领域的国际权威认证。思科认证有CCNA、CCDA、CCNP、CCDP、CCSP、CCIP、CCVP、CCIE等多种不同级别、不同内容、不同方向的各种认证。可以考取初级、中级、高级网络工程师证书。2023-07-16 11:33:401
甜咖啡是哪里人
甜咖啡国内著名游戏视频制作人。主要游戏视频作品有:甜咖啡CSMTV1:《BJGW(北京长宽)CS战队宣传片》、甜咖啡CSMTV2:《ONYOURMARK》,甜咖啡CSMTV3:《MOPCS战队宣传片》、《魔力宝贝宣传广告片1》、《魔力宝贝宣传广告片2》、《航海世纪宣传广告片》、《航海世纪系列演示片》《游戏东西CS花式技巧系列》、甜咖啡CSMV4:《toSURVIVE!》中文名:甜咖啡外文名:SweetCaffe别名:刘曦尧国籍:中国民族:汉出生地:北京出生日期:1982.08.19职业:游戏视频制作人代表作品:《ONYOURMARK》基本信息姓名刘曦尧网名甜咖啡英文名sweetcoffee籍贯北京出生年月:1982.08.19身高:174CM体重:60KG血型:A型钟爱品牌:CKCalvinKlein游戏年龄:6岁开始个人最遗憾游戏视频作品:《Onyourmark》、《toSURVIVE!》曾经效力的战队:BJGW战队Mopclan战队个人履历03年加入海南旅游卫视《游戏东西》栏目创办金牌节目《游戏东西CS花式技巧系列》,04年3月《游戏东西》解散后离职05年加入亿赛网(原CCSK)06年2月至08年3月加入上海电视台游戏风云频道08年11月至10年4月就职于北京完美时空网络游戏公司社会活动2002年9月接受电视媒体《电玩方舟》专访2003/02-2003/08新蛋网杯全国首届游戏视频创作大赛大赛评委2003年5月接受杂志媒体《互动软件》专访2003年6月接受电视媒体《游戏东西》专访2003年7月接受电视媒体《游戏东西》专访2003年7月接受杂志媒体《CG杂志》专访2003年8月接受中央电视台CCTV《前沿》专访2003年8月接受杂志媒体《游戏天才》专访2004年5月应邀CPL夏季锦标赛山东赛区嘉宾,并接受电视媒体济南商务频道专访2004年6月接受哈尔滨电视台时尚频道专访2004年8月接受电视媒体《时尚FOLLOWME》专访2004年8月接受报刊媒体上海《天周刊》专访2004年10月应邀浩鑫电脑SK访华活动嘉宾2005/02-2005/06Intel全国高校“DIY”活动之“飞腾年华全国高校游戏视频创作大赛”大赛评委长2005年4月-2005年6月接受杂志媒体《互动软件》系列专访2005年5月接受报刊媒体福建《东南早报》专访2005年5月接受杂志媒体《电子竞技.CN》专访2005年5月接受TOM网嘉宾聊天室专访2006/01-2006/04第一届魔兽世界视频大赛大赛评委长2006/06-2006/09第二届魔兽世界视频大赛大赛评委长2006年7月接受凤凰卫视《戈辉梦工厂》专访2006/07-2006/10可口可乐“拯救S.H.E.”大赛评委2007/05-2007/05网络游戏《惊天动地》视频大赛大赛评委长新浪、网易、搜狐、TOM网、太平洋游戏网、亿赛网等网络媒体均开设了甜咖啡专题区(其他网络媒体活动因次数繁多不计其内)获得荣誉游戏风云频道任职期间曾凭借专题节目《为了梦想》,获得2007年频道年度最佳节目奖曾凭借节目《ninja》,获得2007年频道年度最佳创意奖曾凭借节目《Goblin》,获得2007年上半年最佳创意奖曾凭借专题节目《战国的风云儿--织田信长》,获得2006年频道年度最佳节目奖反恐精英CS游戏视频作品《BJGW战队宣传片》甜咖啡的成名作品,曾被媒体称之为“迄今为止最有创意的作品”。《onyourmark》曾被国内CS玩家公认为CS的灵魂作品。《MOP战队宣传片》曾被媒体称之为“超重量级的经典作品”。《toSURVIVE!》甜咖啡四部曲的最后一部,曾被媒体称之为“游戏史上最大规模视频作品”。百度贴吧“甜咖啡贴吧”被百度纳入中国内地明星榜新浪博客个人博客被新浪游戏频道纳入中国游戏行业精英博客2023-07-16 11:33:591
【漫漫平台路】 一路刷平台
大约在98年的时候。国内的星际争霸用户去北方的263战网和南方的湖南战网开始了最初的网络对战,99年。更多的战网如雨后春笋一般层出不穷。但263和湖南提供了更稳定的服务。再加上游戏的发展和网络的普及,它们分立南北,逐渐演变成国内最火爆的星际战网。 这时的国内战网基本是基于FSGS(Free Standard Game Server。免费标准游戏服务器)的服务器软件架设的。这个战网基本可以实现官方星际争霸战网的所有功能,还有关键的一点是,它不需要正版CD-Key,只需要一个相应的注册表文件。也就是说,只要提供了注册表文件。无论什么版本都可以登陆战网进行对战,这是竞技对战平台在国内的最初印记。 由于大陆网络条件的问题。很少有人能以正常速度登陆暴雪官方的战网。然而与人机对战相比,人人对战显然更具有吸引力。所以非官方战网的兴起,使得用户如野火燎原之势疯狂蔓延开来。当然。竞技对战平台的版权问题,在那时是没人关心的,即便关心,也未必会较真,因为这些战圈都是免费的,或者说。大家更在意玩得是否开心。 在这种类型的战网上,提供了一个竞技对战平台最基本的两项服务,一项是对战。一项是交流。而在交流方面。亚联收购了一个名为“星际争霸之论战高手”的网站,同时聚拢了很大数量的星际玩家群体,在竞技对战平台的交流功能不是很完善的情况下,网站交流在很大程度上起到辅助的作用。 亚联的日益火爆引起了外界的关注。成龙、曾志伟等艺人联合控股的香港东魅公司在2001年12月给亚联注入了资金。之后亚联开始全面收费,引起了星际玩家们的不满,大量玩家流失。并且收费行为还引致了来自奥美方面的诉讼。在同一时段。由于CS和魔兽的出现,众多玩家开始转型,星际争霸逐渐走向衰落。而亚联经历了辉煌之后,由于运营方面的原因迅速倒闭,为第一代竞技对战平台的运营划上了一个不甚圆满的句号。 联众试水 01年的时候,联众成为WCG中国赛区的赛事的主办方,当时请来了一些国内著名玩家专门负责赛事,有“中国星际第一人”之称的洪哲夫就是在这个时候进入了联众公司合作游戏事业部。 众所周知,联众是一家经营网络棋牌类型游戏的老牌游戏公司,它在98年成立,2000年建立收费模式并获得成功,而在01年的时候想尝试转型,将竞技游戏也纳入它的平台之中。这次WCG就是他想要进行的一次尝试,但由于种种原因,联众最终并没有将竞技游戏整合到它的竞技对战平台之中,而是更加执着于棋牌类游戏的发展轨道,在这次短暂的试水之后,联众再没有涉及电子竞技,更不必说竞技对战平台领域,将这个机会留给了他的后来者。 浩方的契机 02年,浩方平台面世了,它和现在国内最流行的PC游戏《魔兽争霸3》基本在同一时段推向市场。由于老游戏战网纷纷关闭,市场在竞技对战平台领域基本属于一片空白,当时的这一“国情”,恰好为浩方的发展提供了契机。 浩方平台刚出来的时候,并没有成立相应的公司,而是挂在了母公司浩方科技旗下,后者是一家年产值4个亿左右的高新技术企业,主营业务包括软件开发、系统集成、网络系统应用等,母公司的背景也为浩方平台的发展提供了得天独厚的外在环境。 O3年的时候,浩方在线(后文中如果没有做特殊说明,所有“浩方”均是指“浩方在线”)成立,浩方平台从浩方科技旗下剥离出来,自负盈亏。浩方在O3年还处于亏损状态,而在04年7月,盛大出资500万美元,以现金方式收购了浩方17,86%的股份,并且获得了06年收购浩方其余股份的优先权。此时的浩方虽然还不盈利,但它有了盛大的支持,未来的发展之路平坦了很多。也正是在这段最困难的时期,浩方积累起了相当数量忠诚度和粘着度都很高的用户,确立了自身在竞技对战平台领域的优势地位。 当时在市场上做竞技对战平台的不止有浩方一家,扬州电信旗下的中国互动竞技对战平台就是他们的一个强有力的竞争者。在技术层面上,双方的平台都是基于VLAN(虚拟局域网)技术来做基本的支撑,当时在国内已经有了比较成熟的VLAN技术,只是在游戏领域还没有应用,而且这项技术,说实话,并不算多么高科技,当然,如果能将用户界面、易用性、稳定性等关乎用户体验的方面做好的话也的确不容易。然而,浩方似乎并不是靠这些来得到了用户,因为两者的差别并没有那么大,浩方在组建初期的时候,得到了原著名电子竞技网站CCSK的一支核心团队,他们成为了浩方平台的一家关联公司,负责网站内容,叫做中国电子竞技联盟,简称CGA。 还是03年,CGA也碰上了前所未有的发展机遇,由于老牌电子竞技网站CCSK无法完成商业转型,再加上一些游戏比赛的运作和业内顶尖的采编团队,他们轻而易举地获得了大量用户和PV,获得这些的同时,这些玩家也都源源不断地被输送到浩方平台中去。而互动游戏平台在推广方面远没有CGA高明,逐渐被边缘化,浩方从此走上了一家独大的道路。 暗战2004 在上海开发出竞技对战平台的,除了浩方还有另外一家公司,这家公司的做法是将现成的平台出售给全国二十多家的电信运营商,扬州电信就是其中之一,而浩方却决定将产品留下来自己运营,一家变现获得了实际收益,一家却要追加投入,浩方对这个项目的信心可见一斑。 尽管浩方和其它平台的核心是一样的,都是基于VLAN技术来实现具体功能,然而在实现效果上,却有着显著的差别,当笔者采访浩方相关人士时,涉及到这一方面,他表示浩方在服务器方面的技术非常强大,但实现途径属于商业机密。按照浩方市场总监黄春雨的话来说,“经过不断改进,我们应用的是最新版本的自主开发软件,扬州要受制于人。他们的单台服务器只能负担1000名用户,而我们是他们的2到3倍。” 在浩方平台进行对战的时候,在某些时候经常会出现延时、掉线的情况,浩方表示这种情况基本都是由网络硬件所造成的,浩方只是提供一个虚拟局域网环境,而玩家之间的网络情况才是游戏速度的保证。就某些玩家的实际体验而言,浩方的服务器相对来说还是比较稳定的,同类型的游戏平台在同样的网络环境下连接效果还不如浩方。当然,这完全是一种非官方的评述,但国内的网络状况差倒是一个不争的事实。 04年,VS竞技对战平台和QQ竞技对战平台都正式上线,大家都来争夺电子竞技的用户群。VS做竞技对战平台没有背景又缺乏特色,直到今天仍然处于边缘化的角色,而QQ竞技对战平台却有国内最大IM即时通讯软件做辅助,实力相当强大。 提到QQ竞技对战平台,就不得不提到QQ游戏,QQ游戏的主要方向是棋牌类游戏,在03年8月联众占领国内大部分市场的时候,QQ游戏刚刚推出一个公测版本,然而就在未来的一年中,QQ游戏以不可 思议的速度发展到了平均在线75万用户,尽管联众的用户数量并没有下滑,然而在市场份额上已经明显地一路走低了。 也许联众的确是一个比较极端的例子,然而QQ两个亿的活跃用户的确令它的对手不寒而栗,这部分用户只要有百分之一成为QQ游戏的用户,它就可以在棋牌类游戏中笑傲群雄了,而在QQ游戏的推广方面对腾讯公司而言也没有什么难度,只要把它和QQ的IM即时通讯软件捆绑在一起即可。 然而浩方毕竟不同于联众,棋牌类游戏四个人凑一桌就能玩,而对战游戏则需要更多玩家的参与,玩家已经养成了在浩方游戏的习惯,如果不出重大事故的话,大规模的玩家迁徙基本没有可能。国内现有的竞技对战平台中,浩方占了超过80%的份额,QQ占了其余部分的绝大多数,04年的暗战,浩方手中还握着王牌。 竞技对战平台的基本盈利模式 互联网用户的免费习惯一直是令众多互联网企业头疼的问题,对浩方而言,他们的费用包括服务器、带宽、平台的运营、网站的维护等,单看带宽一项,浩方现在拥有7个G的总带宽,按照1G带宽月租金逾百万标准计算的话,浩方每年的投入都要数以千万计,如果背后没有一家实力雄厚的公司做支撑的话,扛过运营初期都有困难。 盛大参股浩方使浩方的vip用户收费制度有了更广阔的渠道,并且盛大的在线支付系统提供了更为便捷的支付环境,这也是盛大在技术层面上渗透浩方的一项策略。在同一时期,雅虎中国也宣布与浩方展开合作,尽管前者在平台方面没有给后者带来什么显著的变化,却给后者带来了全新的运营理念和庞大的广告客户资源,而雅虎中国则从浩方这里得到了4000万用户。 盛大和雅虎中国的介入,促进了浩方收费用户和收费广告两条腿走路盈利模式的形成,06年2月,盛大斥资5600万美元以全现金形式收购了浩方其余部分的股份,在已公布的05年盛大财报中,盛大的主要收入仍然来自于MMORPG,相比之下浩方的收入几乎可以忽略不计,也许在盛大眼中,浩方的意义主要在于它所拥有的用户群和提供稳定现金流。今天的浩方,拥有注册用户1,2亿,平均在线人数50万,利用好这部分资源,也许会创造出新的盈利模式。 两代竞技对战平台回顾 如果把基于FSGS内核(除FSGS之外,还包括BNETD和PVPGN)的服务器软件平台看作第一代竞技对战平台的话,那么基于VLAN技术的平台应该可以看作第二代竞技对战平台。 第一代竞技对战平台是以模拟战网的形式运作的,要首先使用注册表文件确定游戏地点,接着进入游戏连接战网平台,然后在战网平台上进行对战交流,以星际争霸为例,要上263战网,先要将263战网信息导入注册表(一般通过双击263战网给出的注册表文件即可完成导入),然后进入游戏,选择“Battle,net”,输入用户名密码之后即可登陆战网,而在登陆之后,即可进行对战交流活动,第一代竞技对战平台除了不需要正版CD-Key之外,和登陆官方战网没有任何差别。 第二代则是先登陆平台,再指向具体的区域进行游戏。还是以星际争霸为例,先输入用户名密码登陆竞技对战平台,接着选择星际争霸项目,北京专区某某“房间”,通过平台启动游戏运行星际争霸,然后便可使用IPX连接进行局域网游戏。在这几个环节中,登陆竞技对战平台需要用户名密码和平台自身的等级制度,使竞技对战平台拥有了相当数量会员的个人资料;在游戏项目方面,第二代竞技对战平台在易用性和扩展性方面更加成熟,只需要鼠标点几下就可以在几个游戏之间来回换,平台运营商想要在平台上加入新游戏也不会对整个平台造成影响:在房间的使用方面,存在着用户数量的增长与平台服务器数量无法满足需要之间的矛盾,这种矛盾也促使了平台收费用户的产生,由于第二代竞技对战平台采用的是VLAN技术,每个IP段的用户数是有限的,所以房间人数也是有限的,如果你想要进入某人满的热门房间,房间里就要有人出来,而平台的收费用户可以随意进出任何房间,实质上,用户购买的是游戏的优先权;为什么要通过平台启动游戏呢?这似乎是一个伪问题,如果不通过竞技对战平台启动游戏,平台就无法赋予用户相应的虚拟lP,自然无法进行对战,当然,细心的读者可以看出,竞技对战平台所提供的服务也是不需要正版CD―Key的,但它们却通过商业手段获取利润,也正是由于这样的原因,使得浩方面临版权危机。不过浩方方面对此的解释是自己只提供了网络服务,并没有提供内容服务,因此并没有知识产权上的问题。 竞技对战平台的新兴势力 GG平台是华人在新加坡开发的一套竞技对战平台系统,尽管这个平台采用的仍然VLAN的连接方式,但在具体技术上采用了类似BT或skype的方式在连接上进行改良,按照平台开发者陈欧的解释,GG平台是纯点对点技术,不依赖于服务器,只要两点之间的连接足够好,就可以进行对战,正是因为这点,GG平台非常适合全球化。 GG的主要用户群集中在东南亚地区、欧洲和南美,目前也在向大陆推广,然而力度还不大,基本处于自然传播的状态。在东南亚地区,由于某些国家并没有代理正版的暴雪游戏,玩家没有CD-Key无法登陆官方战网,使得GG平台成为他们联网对战的首选。 作为一个竞技对战平台而言,对战和交流是平台的基本功能,GG还整合了GGTV在平台里面,用户可以通过平台即时观看比赛。GG在05年刚刚推出,至今仍处于公测阶段,它的注册用户73万,最高在线人数1万,活跃用户3―4万,和浩方完全不在一个重量级上。然而在浩方的东南亚推广完全靠自然传播的时候,GG倒是可以抓住机遇,提前做大这个市场,毕竟,GG在东南亚有本地化的优势。 现在的GG平台,和国内外的多个组织都建立了联系,一些国外的线上赛事,如WC3L,Incup,NGLOne都在GG平台上进行比赛,国内RN组织的RTB联赛也选在了GG,就连接质量来看,GG平台走在了世界前列,但它同样有版权之痒,盛大和神州的知识产权官司应该会对GG的未来造成不小的影响。 06年,美国的Super Computer international(以下简称SCl)推出了一款名为PIaylinc的竞技对战平台软件,将现在北美流行的游戏整合其中,在scI的网站上我们可以看到,它们的合作伙伴包括了Valve、育碧,EA等著名游戏公司,在知识产权方面已经得到了授权。 Playlinc和美国两大即时通讯软件AIM和ICQ共享用户数据库,也就是说,用户可以用AIM或ICQ的帐号直接登陆Playlinc,而在平台的附加服务方面,他们提供了语音系统。Playlinc最初在北美线上联赛CAL上测试,如今已经推出正式版,在Playlinc的主页上,它在描述自身背景功能的同时,还自称“下一代在线游戏平台”,这个平台是否能担此重任,尚需时间的检验。2023-07-16 11:34:061
云证书是什么
转账要下载云证书怎么下载您好,在的亲,很高兴为您解亲:转账要下载云证书怎么下载:点击网银登录界面“个人网银登录”栏下方或右侧的“网银数字证书”提示信息。点击“个人网银数字证书下载安装”链接。青岛银行云证书通过官方网址进行下载。通过青岛银行官方网站,进行个人银行登陆,并下载相关数字证书,或者拨打银行服务热线进行咨询。百度。点击富民银行登录界面上,个人网银登录栏下方或右方的网银云证书,提示信息,并点击个人云证书下载安装的链接。打开链接后,系统会自动弹出文件提示下载,选择目标另存为,将安全控件保存到自己的电脑里即可。北京银行开通云证书是什么意思“云证书”是农商银行联合中国金融认证中心推出的新一代移动端证书解决方案,可以全面代替实体介质电子密盾在手机银行中的应用。是为了保护云环境下网络安全,防止平台被非法入侵而且发短信给用户达到验证登录检测的云证书就是移动证书,是农行的网银证书存放载体:K宝。网上银行转账需要输入云证书号就是银行叫你申请银行转账云证书。银行转账云证书是北京银行联合中国金融认证中心推出的新一代移动端证书解决方案,可以全面代替目前实体介质电子密盾在手机银行中的应用。浙江农信的云证书是怎么回事1、回答是:云证书签约了会为用户提供电子签名平台本地化部署的服务模式,将电子签约室与企业内部信息化系统的对接,使用独立服务器进行文件签署和存储,一般使用密钥存储在硬件Key里的数字证书,适用于对安全又较高要求的用户。2、云证书就是移动证书,是农行的网银证书存放载体——K宝。这个证书是下载到一个类似于U盘的存储器(K宝)里,可以随身携带到任何一台电脑上使用,所以称为移动证书。证书是为了保护网上交易安全而出示的一种手段。3、是一款数字资产统一管理平台云证通是山东农信与中国金融认证中心(CFCA)进行合作,推出的基于数字12950同号换卡保靓号,高效便捷更安全。云证通(TDCP)是腾讯云推出的数字资产统一管理平台。4、农信云证书有什么用?移动云证书是农信联社联合中国金融认证中心(CFCA)共同推出的新一代移动端数字证书解决方案。5、点击进入“移动云证书”菜单,点击详情按钮,显示中国金融认证中心颁发的标准国密SM2的数字证书。6、这个你不需要了下载和操作了。一般我们要求在网点开通网上银行时候柜员应该帮客户下载好证书并让客户设置密码。防止客户自己去浙江农信的网上银行误操作,产生不必要的麻烦。你所说的就是U盾(丰收宝)需要的密码和证书。云证书验证是什么是为了保护云环境下网络安全,防止平台被非法入侵而且发短信给用户达到验证登录检测的云证书就是移动证书,是农行的网银证书存放载体:K宝。云证书就是移动证书,是农行的网银证书存放载体——K宝。这个证书是下载到一个类似于U盘的存储器(K宝)里,可以随身携带到任何一台电脑上使用,所以称为移动证书。证书是为了保护网上交易安全而出示的一种手段。“云证书”是农商银行联合中国金融认证中心推出的新一代移动端证书解决方案,可以全面代替实体介质电子密盾在手机银行中的应用。防止平台被非法入侵。云认证书是指业务系统的认证不是由业务系统自身完成,而是由部署在云端安全认证服务厂商,以PAAS或集成接口的方式提供给业务系统,实现业务系统用户可信身份认证的认证方式。云证书就是表现形式。对于学生来说,考华为云的认证可以用来加学分、评奖学金,而且在寻找实习工作的时候,可以起到很大的帮助。云安全知识认证(CCSK)证书是厂商中立的,认证的是关键云安全领域的能力。十大顶级云证书简述1、微软认证微软认证是微软公司设立的推广微软技术,培养系统网络管理和应用开发人才的完整技术金字塔证书体系,在全世界90多个国家认可有效,并且可以作为薪资职位变迁的有效证明,公司资质实力证明和移民加分等多项益处。2、阿里云云平台运维工程师专项认证(ACP)阿里云云平台运维工程师专项认证(AlibabaCloudCertified-ApsaraStackOperation&MaintenanceSpecialty)是面向使用阿里云专有云产品的运维人员的专业技术认证。3、微软认证微软认证是微软公司设立的推广微软技术,培养系统网络管理和应用开发人才的完整技术金字塔证书体系,在全世界90多个国家认可有效。4、TOP1:谷歌认证的专业云架构师Google认证的专业云架构师于2017年首次亮相,并连续两年荣登榜首,该认证可让IT专业人员在GoogleCloudPlatform(GCP)上认证为云架构师。5、目前综合考虑最好的服务是亚马逊AWS它提供的是一整套业务方案,成熟的技术就有PaaS的实现比如RDS、LoadBalancer。也可以自己在EC2里面折腾,而且EC2的磁盘性能可以自己根据需要购买,这是别的云都没做到的。河北银行云证书管理是什么意思可以在网上申请。云证书就是移动证书,是农行的网银证书存放载体K宝。这个证书是下载到一个类似于U盘的存储器里,可以随身携带到任何一台电脑上使用,所以称为移动证书。证书是为了保护网上交易安全而出示的一种手段。公众服务平台上的云证书的主要作用:保护云环境下网络安全,防止平台被非法入侵。云证书获得:先在手机上登录,点击“我的”,在点击“安全中心”,“云证书管理”,手动把开关打开就可以了,云证书一般会有两年的有效期,作用是能够将交易限额提升到五十万。2023-07-16 11:34:151
谁有甜咖啡的详细资料
姓名 刘曦尧 网名 甜咖啡 籍贯 北京 出生年月:1982.08.19 身高:174CM 体重:55KG 血型:A型 钟爱品牌:CK Calvin Klein 游戏年龄:5岁开始 2009年 甜咖啡个人最遗憾游戏视频作品: 《On your mark》、《to SURVIVE!》 曾经效力的战队:BJGW战队 Mopclan战队 Email:tiankafei@hotmail.com 国内著名游戏视频制作人。主要游戏视频作品有:甜咖啡CSMTV1:《BJGW(北京长宽)CS战队宣传片》、甜咖啡CSMTV2:《ON YOUR MARK》,甜咖啡CSMTV3:《MOP CS战队宣传片》、《魔力宝贝宣传广告片片1》、《魔力宝贝宣传广告片2》、《航海世纪宣传广告片》、《航海世纪系列演示片》《游戏东西 CS花式技巧系列》、 甜咖啡CSMV4 :《to SURVIVE!》 [编辑本段]个人履历 03年加入海南旅游卫视《游戏东西》栏目 创办金牌节目《游戏东西 CS花式技巧系列》,04年3月《游戏东西》解散后离职 05年加入亿赛网(原CCSK) 06年2月至08年3月加入上海电视台游戏风云频道 08年11月至今,加入北京完美时空网络游戏公司2023-07-16 11:34:241
CS1.6里弹道稳定的参数是什么?给个详细点的
弹道调下 config cl_cmdrate 101cl_updaterate 101rate 20000 或 25000还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。6中是弹道参数)ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。服务器设置必须sv_maxupdaterate 101sv_maxrate 25000当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是 30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60。其实这个可以降降,但是如果 PING 在 40以内,用 101 就可以了。。。当然有些人说我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 0.1 照样杀人。。我也可以说, 我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv 用30 0.1打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。子弹打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实弹道,没必要研究墙上的弹孔!我还发现某些人打比赛,弹道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX作弊器的反后坐力作用,改config 改不到那种程度。除非 rate 达到 9999999 ,理论上才行。游戏中影响了游戏弹道的参数分别是:cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp 、这四个参数。中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:1M网络环境:cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~402M网络环境:cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~853M以上网络环境:cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101 FPS终极优化指南 许多游戏玩家都遭遇过游戏画面刷新率过低的问题。大家都知道,Windows桌面的刷新率通常是85Hz,至少75Hz,这样的刷新率才能产生不会出现闪烁的显示画面。但在游戏和一些大型3D软件中,会将刷新率降回60Hz,这将带来严重的画面闪烁和抖动,使用时间长了必定头昏眼花。 ATi的显卡则得升级到催化剂3.6版以上才有类似的选项,叫做“DirectX覆盖刷新速率”,将其设定为“与桌面相同”,即可解决游戏画面刷新率过低的问题。 在NVIDIA的显卡中一直有一项“垂直同步”的选项,通常是默认打开的。设置“垂直同步”之后,许多玩家面临一个问题,就是性能降低,譬如在CS之类的游戏中,帧速率无法超过60fps,严重影响竞技水平的发挥。这种现象对测试人员而言是常识,在测试中必须关闭“垂直同步”才不会限制显卡性能的发挥,但是关闭对游戏画面有很大的影响,是以损失画质为代价。 如何做到既保证性能,又保证舒适?问题的根源是Windows默认的游戏刷新率是60Hz。简单的解决办法是修改注册表。 1先在 开始菜单 运行 里面 输 regedit 然后确定 进入注册表。 在注册表中找到路径“HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlClass” 3点注册表编辑里面的查找 搜寻“Monitor”键值。找到后,会发现该分支下应该有类似“0000MODESXXX,XXX”的键,XXX,XXX这就是该电脑的最大分辨率。 4右击“MODES”新建一个项。 5如果你电脑是1024X768,名称就输1024,768。如果是800X600,名称就输800X600 当然你也可以建多个分辨率的名称。 6在右边的窗口右击新建一个字符串值,名称输入Mode1 8双击“Mode1”,数值设为“85-85,85-85” 当然你也可以设为“100-100,100-100” 前提是你的显示器刷新率支持100HZ的,不要太高哦,85就是标准的了! 就是这样了,关闭注册表并重启电脑,检查显示器设置,如果发现刷新率已经改为设定的值85Hz,就说明修改成功了,进CS,画面稳定,不闪烁,也达到了85HZ,最重要的是帧速率基本稳定在85fps(注册表数值设100的话,CS里画面刷新率就达到了100HZ,帧速率可以稳定在100fps)如果你的电脑性能不行,那是先天不足,可能会有误差。 下面有几个不是默认设置,大家可以用用: brightness "3"(明亮些,默认是1) s_eax "1"(打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0) cl_cmdrate "80"(网络传输更高,只要是宽带都行,LINE甚至可以100,ADSL不行默认好像是60) m_filter "0" (“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1) cl_dynamiccrosshair "0"(关闭武器动画,在行进中准星不变。默认是1) 以上一点小小的改动都是在CPL的允许下的,所以更加没有什么作弊嫌疑,其中最具争议性的cl_dynamiccrosshair "0"也是CPL允许的,大家放心。不过你们可以去试试,虽然在移动中准星不变了,但是只是虚拟的,也就是说,子弹还是按照原来扩大的准星弹道来飞,只是感觉更容易瞄而已(远距离),如果碰到要压枪的时候,很难控制(近距离)。这是用了以后的一个问题,还有就是如果FPS不稳定的话,连第一枪都不准。所以dynamiccrosshair是0还是1,要看你平时的FPS稳不稳定。(稳定就0不稳定还是用1好) 1. 首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准.在*:Cs1.6中文版valveconfig.cfg文件,然后把下面的指令加进去.再改*:Cs1.6中文版cstrike_schineseconfig.cfg文件. cl_weather "0" fps_max "150" developer "1" r_dynamic "1" r_novis "0" r_traceglow "1" r_wateralpha "1" r_mirroralpha "0" r_bmodelhighfrac "5.0" r_lightmap "0" gl_max_size "256" precache "1" mp_decals "20" gl_affinemodels "0" gl_alphamin "0.25" gl_clear "0" gl_dither "1" gl_flipmatrix "0" gl_flashblend "0" gl_lightholes "0" 这样在CS中就会自动调用你的这个valveconfig.cfg文件中内容,注意跟1.5不同的是如果你直接修改cstrike_schineseconfig.cfg文件的话,上面一些参数会在你第二次进入CS时候失效。 然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到. 本config优化了fps,我自己有时能到230多,当然和个人显卡有关! 需要改动的config.cfg文件是*:Cs1.6中文版valve下面的那个,其他的改也没用! 经过优化后~!就轻易的上了200FPS,如果大家的配置更加好话,相信肯定会有一个让人惊讶的FPS数字2023-07-16 11:34:401
CS在哪下载
你所需要的资源帮你找到了,下面是介绍和下载游戏的具体方法。不需要虚拟光驱,无毒,自动安装。游戏愉快,希望能对你有帮助! 下载地址我就贴在下面。复制到剪切板就可以下载。 反恐精英1.6游戏简介: 2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。 现在CS1.6作为CS1.5的进化版,界面发生了很大变化,图象也变的更好看了,而且修改了许多在cs1.5中让玩家们头疼的bug。 游戏具体介绍页面: http://pc.131.com/games/cs1d6/ 游戏下载需要去下载一个绿色游戏下载软件(131玩玩)支持,里面不仅只有这些,还有超过10000种的游戏可以下载! 如果你家电脑显卡、内存等等都够,所有的游戏都能玩。下载游戏前请先去下载软件131玩玩,下载地址: http://spreader.wanwan.131.com/Download/200905/wanwan2009_10031.exe 我向你保证,里面所有的游戏都是绿色免安装版,绝对安全无毒.请放心使用! 。。。。2023-07-16 11:34:494
信息安全类证书有哪些
国家注册信息安全人员——CISP国际注册信息安全专家——CISSP国际注册信息安全经理——CISM国际注册信息系统审计师——CISA受控环境下的项目管理——Prince2信息安全管理体系认证——ISO27001国家注册渗透测试工程师——CISP-PTE国家注册信息系统审计师——CISP-A安全+——Security+云计算安全基础知识认证——C-CCSK2023-07-16 11:34:582
帮忙介绍一下甜咖啡
姓名 刘曦尧 网名 甜咖啡 籍贯 北京 出生年月:1982.08.19 身高:174CM 体重:55KG 血型:A型 钟爱品牌:CK Calvin Klein 游戏年龄:5岁开始 个人最震撼游戏视频作品: 《On your mark》、《to SURVIVE!》 曾经效力的战队:BJGW战队 Mopclan战队 Email:tiankafei@hotmail.com 编辑本段个人履历 03年加入海南旅游卫视《游戏东西》栏目 创办金牌节目《游戏东西 CS花式技巧系列》,04年3月《游戏东西》解散后离职 05年加入亿赛网(原CCSK)动作截图(13张) 06年2月至08年3月加入上海电视台游戏风云频道 08年11月至10年4月就职于北京完美时空网络游戏公司 编辑本段社会活动 2007/05 - 2007/05 网络游戏《惊天动地》视频大赛 大赛评委长 2006/07 - 2006/10 可口可乐 “拯救S.H.E.” 大赛评委 2006/06 - 2006/09 第二届魔兽世界视频大赛 大赛评委长 2006/01 - 2006/04 第一届魔兽世界视频大赛 大赛评委长 2005/02 - 2005/06 Intel全国高校“DIY”活动之“飞腾年华全国高校游戏视频创作大赛” 大赛评委长 2003/02 - 2003/08 新蛋网杯全国首届游戏视频创作大赛 大赛评委 2002年9月 接受电视媒体《电玩方舟》专访 参加活动(2张) 2003年5月 接受杂志媒体《互动软件》专访 2003年6月 接受电视媒体《游戏东西》专访 2003年7月 接受电视媒体《游戏东西》专访 2003年7月 接受杂志媒体《CG杂志》专访 2003年8月 接受中央电视台CCTV《前沿》专访 2003年8月 接受杂志媒体《游戏天才》专访 2004年5月 应邀CPL夏季锦标赛山东赛区嘉宾,并接受电视媒体济南商务频道专访 2004年6月 接受哈尔滨电视台时尚频道专访 2004年8月 接受电视媒体《时尚FLLOW ME》专访 2004年8月 接受报刊媒体上海《天周刊》专访 2004年10月 应邀浩鑫电脑SK访华活动嘉宾 2005年4月-2005年6月 接受杂志媒体《互动软件》系列专访 2005年5月 接受报刊媒体福建《东南早报》专访 2005年5月 接受杂志媒体《电子竞技.CN》专访 2005年5月 接受TOM网嘉宾聊天室专访 2006年7月 接受凤凰卫视《戈辉梦工厂》专访 新浪、网易、搜狐、TOM网、太平洋游戏网、亿赛网等网络媒体均开设了甜咖啡专题区 (其他网络媒体活动因次数繁多不计其内) 编辑本段获得荣誉 游戏风云频道任职期间曾凭借专题节目《为了梦想》,获得2007年频道年度最佳节目奖 曾凭借节目《ninja》,获得2007年频道年度最佳创意奖 曾凭借节目《Goblin》,获得2007年上半年最佳创意奖 生活照片(2张) 曾凭借专题节目《战国的风云儿--织田信长》,获得2006年频道年度最佳节目奖 反恐精英CS游戏视频作品 《BJGW 战队宣传片》甜咖啡的成名作品,曾被媒体称之为“迄今为止最有创意的作品”。 《on your mark》曾被国内CS玩家公认为CS的灵魂作品。 《MOP战队宣传片》曾被媒体称之为“超重量级的经典作品”。 《to SURVIVE!》甜咖啡四部曲的最后一部,曾被媒体称之为“游戏史上最大规模视频作品”。 百度贴吧 “甜咖啡贴吧”被百度纳入中国内地明星榜 新浪博客 个人博客被新浪游戏频道纳入中国游戏行业精英博客 附注 《自游主张》的“麦咖啡”和《游戏东西》的“甜咖啡”完全是两个人,且年龄上也有显著的差距。当初“麦咖啡”起这个ID的时候纯属偶然,一方面是因为中文是某快餐店饮品,另一方面是因为英文是某国外著名杀软。节目播出后,有无数人都在混淆两人,但是细心的人应该发现他们的区别。另外,甜咖啡也就是刘曦尧只是游戏东西里CS的表演者,并不是配音。甜咖啡所做的CS节目,配音不是甜咖啡自己,而是游戏东西的煲机仔和小生。刘曦尧此前一直在完美工作,据说目前已经离职 ,希望大家不要再混淆麦咖啡和甜咖啡,避免造成对两人共同的困扰。 原文出自:一走就是24圈(《自游主张》节目编导) ——【自游主张】第N次说明:麦咖啡和甜咖啡不是同一个人 附注二 意外搜到这里,《游戏东西 CS花式技巧系列》 其中 《CS花式技巧之究极跳跃》 为当时小编海带(Hyde)所做,而其中《CS花式技巧之枪械指南》、《CS花式技巧之AWP技巧-下》 、《CS花式技巧之声音篇》、《CS花式技巧之阴人篇》都为当时《东西争霸》的主持人Kapo 所做。 没有别的意思只想尊重别人的劳动成果。2023-07-16 11:35:064
瑞典CS站队各个成员的名字
反恐精英》著名站队瑞典SK|介绍 [03-3-31 23:35] 作者:pconline竞技频道 出处:PConline责任编辑:jingji此君heaton是也,怎么样,够youth吧,想想偶,so old!==================================================sk全名:Schroet Kommando(不知道是什么意思?--大概是:炸弹管制,炸弹总部,炸弹突击队,之类)European teams SK -----Swedish(瑞典的)sk成员:(资料来源http://csnation.counter-strike.net/content/news.php?action=search&find=Potti)成员总是不稳定的,因为他们是职业选手,队伍总是要不停的打比赛,所以他们的成员在不同的时候总是有不同:SK.swe, who won the last CPL Summer Event as SK.sca, have signed 6 players to contract. With all the changes being made in the clan scene, is this the way to go? Currently, they have ahl, Potti, HeatoN, brunk, fisker, and bds (manager) signed. The contract will run until October 2003. For more information所以有如下几个人:ahl, Potti, HeatoN, brunk, fisker, and bds (manager管理者) signed.=========================================================然后是Heaton的介绍:-----从www.gotfrag.com的介绍上来看,heaton俨然是sk的灵魂之一,因为,其他人的介绍真的很少,几乎没有。只是potti(heaton的搭档)还有那么几个字叮着。可是我觉得fisker很不错啊,但,no more。*******Heaton-----以下采访来自www.gotfrag.com**********(SK|HeatoN about their win in CPL Cannes Posted on 03/18/2003 at 11:30 AM by retRospect)Q: Hi, for those who do not know who you are, please introduce yourself.(请自我介绍)A: Hi, my name is Emil " Heaton " Christensen, I"m 18 years old and from Stockholm. (我叫Heaton,真名christensen,18岁,来自斯德哥尔摩)Q: You play in the clan SK (Schroet Kommando) which won CPL Cannes the past weekend, Congratulations!A: Thanks! A:I don"t think that matrix, eol or gol hade made top2 if they showed up, I actually think that we, team9 and dopefish are the three best teams in europe at the moment. (我认为team9,dopefish,sk是欧洲最强的,当下)Q: What are your initial thoughts of Team 3D? (怎么看3d?)HeatoN: Really good, tactical team, with a lot of extremly skilled players, like moto & ksharp. A top 3 clan in the world for sure(好的队伍,moto,ksharp是不错选手)==============================================================heaton资料:Nickname HeatoN (号:))Real Name Emil Christenssen (名字)Age 18 (年龄)Occupation(职业) Professional Gamer HeatoN is probably the most famous Counter-Strike player in the world.(heaton是世界最著名的cs选手,当下。)He is also one of the most successful ones, having won more CPL events than any other gamer, a total of 6 to be precise. The events he"s won includes the two major ones in Dallas: The CPL World Championship in December 2001 with Ninjas in Pyjamas, and the CPL Intel Summer Championship in July last year together with Schroet Kommando Scandinavia.(成绩介绍---CPL2001冬季世界冠军 和 2002夏季CPL世界冠军。)==============================================================SK.Heaton 欧洲的北美型选手 楼主 (此段资料来源于:www.ccsk.net之demo论坛,发贴人:Kingking)与欧洲战队的严谨相比,北美战队的活泼热烈更叫人喜欢,例如3D/ZEX;SK.swe之所以有很高的人气,除了强大的实力以外,还因为SK拥有他们的偶像人物heaton--他在战斗时给人以活泼开朗机灵善战印象,进攻时的胆大心细,防守时的不拘一格,每逢队友大喊“Fire in a hole!” 总是不吝操作的回答 “Affirmative.” 紧张的临战气氛总能被他一扫而空,强大的对手也不能震慑他的灵气,他是斯堪迪纳维亚的北美战士。Potti--heaton的老搭档,也是个不羁的家伙,别看他比heaton多了几分稳重成熟,在无聊的时候也会放放空枪,给队友制造点麻烦什么的;在某次INFERNO的战斗中,被队友“陷害”使用awp的POTTI也幽默地表现了他的awp才能,甚至有一次盲狙FRAG,令人耳目一新。拥有欧洲最强实力的SK正是因为她严谨的战术战法、无可予夺的强者风范和活泼热烈的战斗精神雄踞cs战场的一隅,傲视天下。=========================================================================[1]2023-07-16 11:35:143
要在网吧架设一个CS1.6服务器需要什么的配置和什么要求?怎么架设?
CPU 2个四核志强2.0G 5335CPU ------性能超强,绝对强悍!!!!!! 内存 金士顿 DDRII 667 4GB ------可以支持多达60个F !!!!! 主版 INT原装5000VSA稳定主版 ----服务器硬件的主要稳定支柱!!!!! 硬盘 2个10000转SICI硬盘做加速RI0 ---确保了换图下载地图速度!!!!! 网络 电信机房服务器100m专用网络 ---稳定网络不跳PING 超强配置2023-07-16 11:35:421
CCSP这个证书有什么用,考这个证有什么要求没有呢?哪里有培训ccsp的?
① CCSP是非营利组织 中立的第三方机构(ISC)2 发证,帮助个人了解使用先进技术的云安全方法。② 考生从CCSP中获得的知识可以在各种云平台上使用。③ CCSP认证将帮助您获得一份有保障的好工作,因为近几年 IT 云安全方面的需求量很大。报名考试无学历要求,申请证书需有5年IT行业相关工作经验,其中需有3年信息安全相关经验和一年与CCSP认证六大知识域中任意一个知识域相关的经验;已持有CSA的CCSK证书可免一年工作经验;已持有CISSP认证的申请者完全满足CCSP认证申请对于工作经验的要求。北京承制科技就是官方授权的ccsp培训机构,培训质量很好,推荐。2023-07-16 11:35:491
局域网怎么架设公网CS1.6服务器
相当复杂,要有耐心CS服务器构建方法 ---------------------------------------------------------------------------- 本文作者:Pepsi网上收集 首先,要有一台强劲的PC,至少PIII500以上,内存128M。推荐AMD Athlon 1G,512M内存。还有最重要的-------带宽! 其次,操作系统最好用LINUX,不过-------太复杂,呵呵,所以,还是用WIN2000的好,因为它到底是NT的内核,内存及磁盘管理还是可以地。千万不要用什么98、ME之类的,不然就等着“吃力不讨好吧”:-) 当然拉,服务器可不是用你的CS来开个网就好了(废话!地球人都知道!)哦............言归正传,咳咳,我们需要HLSERVER4108 CS1.3FULL这两个东东。先安装HLSERVER,然后安装CS1.3,它会自动找到HLSERVER的目录,一路NEXT。说到这里,相信聪明的大家都明 白了吧(什么?!不懂?!不识字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!) 作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLservercstrike目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三 个基本文件即可。 server.cfg是服务器的配置文件,可用任何文本编辑器进行编辑。 以下为SUNNET服务器的范例 0为No,1为Yes。 sv_aim 0 是否自动瞄准 pausable 0 是否客户端可暂停游戏 hostname "CS1.3 SunNet & =LX= server" 服务器名字 mp_timelimit 40 循环每一地图时间 sv_cheats 0 是否打开作弊模式(好象没啥用) mp_c4timer 35 炸弹倒计时时间 mp_chasecam 0 是否固定镜头是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战) mp_falldamage 1 高处落下杀伤 mp_flashlight 1 是否有战术手电 mp_footsteps 1 是否有脚步声 mp_freezetime 5 每局开始买物品时间 mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害 mp_friendlyfire 0 友军伤害 mp_autoteambalance 1 自动平衡人数最低限制 mp_roundtime 3 每回合时间 rcon_password **** OP密码 mp_limitteams 1 自动平衡人数 mp_tkpunish 0 是否伤害友军惩罚 mp_mapvoteratio 0.4 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件 mp_hostagepenalty 3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出 mp_forcechasecam 1 死后观察模式(0为只能看到队友,1是FREE LOOK,2就是看着别人从身上踩过) mp_buytime 0.5 每回合购买物品时间半分钟 log on 开始记录 //allow_spectators 1 允许观察员角度 mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件 mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlservercstrikemaps目录下,将你想循环的 地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlservercstrikemaps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记! motd.txt是服务器的说明文件 motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。 比如:“I am =LX=hahaha hahaha All Fuck ME ! Come On !!!!"挖哈哈哈哈 有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。 在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格 c:Hlserverhlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_dust2 c:Hlserverhlds.exe 你安装hlserver的目录 -game cstrike 指定运行游戏为CS -port 27015 指定游戏连接端口为27015 +maxplayers 16 游戏最大人数16人 +map de_dust2 指定开始地图为de_dust2 他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。 ----- 关闭窗口 ----- CS服务器架设详解 -------------------------------------------------------------------------------- 1.服务器架设的基本要求 1)硬件要求 服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。 2)线路要求 线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。 2.服务器端的设置 1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。 2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLservercstrike目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。 server.cfg是服务器的配置文件 可用任何文本编辑器进行编辑。 0为No,1为Yes。 sv_aim 0 是否自动瞄准 pausable 0 是否客户端可暂停游戏 hostname "CCSK.net counter-strike Server " 服务器名字 mp_timelimit 30 循环每一地图时间 mp_startmoney 12000 开始游戏的金额 mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间 mp_chasecam 0 是否固定镜头 mp_falldamage 1 高处落下杀伤 mp_flashlight 1 是否有手电筒 mp_footsteps 1 是否有脚步声 mp_freezetime 4 每局开始买物品时间 mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害 mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害 mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制 mp_roundtime 4 每回合时间数 rcon_password ***** 服务器密码 mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整 mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚 mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件 log on 开始记录 mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出 Logaddress 202.108.249.81 2000 设定ccsk全国cs排行榜的监听端口 mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件 mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlservercstrikemaps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlservercstrikemaps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记! motd.txt是服务器的说明文件 motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。 3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。 在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格 c:Hlserverhlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747 c:Hlserverhlds.exe 你安装hlserver的目录 -game cstrike 指定运行游戏为CS -port 27016 指定游戏连接端口为27016 +maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众) +map cs_747 指定开始地图为cs_747 其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。 5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。 3.服务器操作员常用指令 一、服务器端的控制命令 1)取得用户的信息 命令:/USERS 例子: /USERS USERID : UNIQUEID : USERNAME 01 365431984 More More Tea [AH] 02 3213645436 DDM=LD= 03 3143644 aikstorm=AIK= 解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。 UNIQUEID 是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。 USERNAME就是用户名了 2)踢人 命令:/kick # USERID # 例子: KICK # 02 # 3)封锁账号 命令:/BANID MINUTES UNIQUEID 例子 1: BANID 0 365431984 More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER. 例子 2: BANID 1 365431984 More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE. 解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!) UNIQUEID解释同上 4)在同一时刻既踢人又封锁账号 命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK 例子 : /BANID 0 3213645436 KICK 5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^) 命令:/WRITEID 解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。 6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消 命令:/REMOVEID UNIQUEID 例子: /REMOVEID 365431984 解释:也就是解除封锁的账号 7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久 命令:/LISTID 8)换地图 命令:/MAP MAPNAME /CHANGELEVEL MAPNAME /CHANGELEVEL2 MAPNAME 例子:换CS_747这个地图 /MAP CS_747 解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 /CHANGELEVEL CS_747 解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。 /CHANGELEVEL2 CS_747 解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。 二、在客户端的控制服务器指令 与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。 以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入 1)设定远程控制服务器管理密码 命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD 例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入 /RCON_PASSWORD 1234567890 即表示远程控制服务器管理密码为1234567890 2)进入 命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD 例子: 在CLIENT端输入 /RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。 3)在人数已满的情况下进入服务器 命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS 例子: 在CLIENT端键入 /RCON_ADDRESS 210.68.170.7 可以监控SERVER状况,但不能玩。 4)其他指令 命令:/RCON COMMAND 例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK 其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。 三、在客户端的指令 在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。 NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令) timeleft : 显示当幅地图剩余时间 LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID VOTE 数字ID :投票踢作弊的人 LISTMAPS :显示地图的数字ID VOTEMAP 数字ID :投票换地图 CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值 net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。 hud_centerid 0 设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。 rate 2500 设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。 14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。 setinfo ghosts 0 设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。 vid_config_x 800 设置屏幕的水平位置 vid_d3d 0 打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。 vid_describemode 显示设置声音模式的面板 vid_mode 0 设置声音模式 viewframe 显示武器装备,只适用于OpenGL加速。 zoom_sensitivity_ratio 1.200 在武器放大时设置鼠标的敏感度 +speed 强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。 +mlook 使用鼠标选择方向 +klook 使用键盘选择方向 +jlook 使用游戏手柄选择方向 CS服务器设置部分 首先服务器设置共有三个文件:game.cfg和server.cfg还有listenserver.cfg都在cstrike文件夹下。 game.cfg文件由建立服务器时的高级选项(Advanced)控制,即建立服务器时可控制。 listenserver.cfg文件为非独立服务器(即建立服务器的机器也在CS游戏中)更换地图时预设的服务器选项设置文件。 server.cfg文件为独立服务器(即建立服务器的机器不在CS游戏中,显示为DOS窗口模式)更换地图时预设的服务器选项设置文件。 下两个文件的设置内容如下(含中文注释): // 这个文件将会设置您的服务器,当您换局时。 //服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有 sv_password "" //远程管理服务器密码 "" 表示没有 rcon_password "nick4u" // 默认服务器名称"Nick"s Counter-Strike Server" hostname "Nick"s Counter-Strike Server" // 每局时间30分钟 mp_timelimit 30 // 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_fraglimit 0 // 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_winlimit 0 // 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_maxrounds 0 // 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。 mp_freezetime 3 // 每回合4分钟 mp_roundtime 4 //购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒 mp_buytime 0.5 // 炸弹倒计时时间 (15-75) mp_c4timer 35 // 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制 mp_forcecamera 1 // 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随 mp_chasecam 0 // 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1 mp_fadetoblack 0 // 友军误伤 关闭0/开启1 mp_friendlyfire 0 // 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡 mp_tkpunish 1 // 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人 mp_autoteambalance 1 // 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭 mp_limitteams 1 //开始游戏时的金钱数量(800-16000) mp_startmoney 800 // 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低) sv_maxrate 10000 // 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高) sv_minrate 1000 // 客户端最大移动速度 sv_maxspeed 320 // 暂停游戏 禁止0/允许1 pausable 0 // 作弊模式 关闭0/开启1 sv_cheats 0 // 自动瞄准 关闭0/开启1 sv_aim 0 // 战术手电 允许1/禁止0 mp_flashlight 1 // 脚步声 开启1/关闭0 mp_footsteps 1 // 高处落下伤害 开启1/关闭0 mp_falldamage 1 // 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0 mp_autokick 1 // 观察员模式 开启1/关闭0 allow_spectators 1 // 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。 //sv_restartround 2 // 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。 //sv_restart 2 // 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出 mp_hostagepenalty 0 // 允许下载 开启1/关闭0 sv_allowdownload 1 // 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0 sv_send_logos 1 // 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0 sv_send_resources 1 // 允许上传 关闭0/开启1 sv_allowupload 1 // 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999 sv_gravity 800 // vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00) mp_kickpercent 0.66 // votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00) mp_mapvoteratio 0.6 // 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1) mp_ghostfrequency 0.1 // 服务器高品质纹理 关闭0/开启1 sv_sendvelocity 0 // 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1 mp_lowlag 0 // 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。 mp_decals 300 // 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0 sv_voiceenable 1 // 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0 sv_alltalk 1 // 服务器是否记录文件 不记录0/记录1 mp_logfile 1 // 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1 mp_logmessages 0 // 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1 sv_logbans 0 // 设置地图循环文件 mapcyclefile mapcycle.txt //开始记录 log on我的论坛http://zcxkkk.70bb.com/我的相册http://zcxkkk.photo.163.com/我的QQ空间http://327546663.qzone.qq.com2023-07-16 11:35:582
cs1.5中怎样开视频
●首先要在桌面上建立一个 hltv.exe的快捷方式 ●例如:X: sierraHalf-Lifehltv.exe +connect 61.187.55.87:27025 -port 27020 +name PUNK connect 是指定HLTV连接 61.187.55.87:27025 是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器 -port 27020 指定HLTV端口为27020 (别人可以进入你所建立的hltv 服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口 例如我的218.104.97.71:27020) +name PUNK 指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID) 如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123 ,那么你需要在hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行serverpassword 123 启动hltv服务器才能连进cs服务器 ● 保证你现在已经在联网状态运行 hltv在桌面上创立的快捷方式 ●录制录像的命令和普通游戏一样record *** 录制文件名为***_1的demo. 他在你的sierraHalf-Life 文件夹底下用stoprecord命令来结束demo的录制 ●几点说明 当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制 HLTV的核心就是hltv.exe这个代理程序.HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切 有关信息,然后将这些信息传播出去.HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播 .如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进 行观战.HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间 也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛. 在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理.主代理以观战者的角 度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主 代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家.转接代理不能延 迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成.只有主连接才被允许发出多点传送命 令.非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将 可能互相干扰. HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的 观战功能来进行连接.连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单.玩家还可以通过在命令界面 输入"connect"命令来连接HLTV服务器.如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动 进入这个多点网络. 目前HLTV代理可以使用如下命令: connect - 使用特定端口连接到某个服务器或者代理 (默认 27015) disconnect - 与服务器或者代理断开连接 quit - 退出HLTV系统 exit - 等同于quit retry - 重新与上次连接过的服务器或者代理连接 name - 设定代理的名称 password - 设定服务器密码 clients - 列出所有进行播放的观战者的名称 kick - 把观战者从代理中踢出 say - 向所有观战者发送文本信息 chatmode <0|1|2> - 如果设定为0,观战者将无法交谈.设定为1,则只有连接到同一代理的观 战者可以互相交谈.如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈.(主代理和 转接代理都必须设定为2). ping - 测试与服务器特定端口之间的PING值 (默认 27015) heartbeat - 发送一个状态包到指定的WON主服务器 rcon - 发送一个遥控命令到其它服务器/代理 rcon_address - 发送遥控命令到特定地址 rcon_password - 为遥控的服务器设定密码 proxypassowrd - 重新确认输入的密码 rate - 绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒 updaterate - 每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新 maxclientrate - 设定观战客户端的最大连接速率 delay - 设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊.最小设定为1 0秒. loop <0|1> - 如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束, 所有与这个代理的连接用户将 保持连接并重播上一个游 戏录像. multicast <0|1> - 开始或者结束主代理上的多点传输 connectip - 为多点传输组设定D级IP(默认 234.5.5.1:27025) gameip - 同上 fullupdateinterval - 多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接 (默认每20帧) cmdlist - 列出所有设定的命令 logfile <0|1> - 开始/结束从hltv.log文件中读取的设定命令 status - 打印所有活跃模式的信息 exec - 运行.cfg文件 developer <0|1> - 在高级模式中显示添加的状态信息 fakeloss - 模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0. record - 记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1.dem到filename99.de m playback - 开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放) stop - 停止录像文件的回放 按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入.所有在hltv.cfg文件中设定好的命令语句将在 游戏开始时自动运行. 下边这些变量只能在命令行中输入: -maxframes - 设定最大的缓存帧数(默认240 -cachesize - 帧缓存规格(默认32帧) -port - 设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702 -maxclients - 设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128 ) -comm - 设定不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件 -multicastttl - 设定多点传输包的Time-To-Live数值 -highpriority - 设定HLTV代理为优先进程 -nomaster - HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息 这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定. 所有的设定命令都可以在命令行中设定,用"+"号可以同时使用几个命令,例如: hltv.exe +connect localhost:27015 -port 27021 +rate 7000 Half-Life服务器可以设定sv_proxies , 从而决定多少个代理允许连接.如果HLTV代理要 被禁止,把这个变量设定为0.设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用. 由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述.而评述 者必须与主代理连接,需要输入的命令如下: commentator 这个密码与代理的RCON密码相同.评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者 都可以同步听到声音.如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内. linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000) WIN2000 下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略 LINUX下建设HLTV服务器 和建设CS服务器的方法基本上都一样 只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG 在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样: #/bin/bash ./hltv +connect 192.168.0.1:27019 -port 27015 -nomaster 以上是一个最简单HLTV脚本 HLTV的基本脚本如下: hltv +connect localhostort -port 27020 +rate 4000 -maxclients 50 如果是局域网的话就是要加上 hltv +connect localhostort -port 27020 +rate 5000 -maxclients 50 -nomaster" 现在详细的说明一下命令行: connect iport 需要连接的服务器IP和端口号 rate x 用户可用的最大带宽或者速率 -maxframes 设置最小缓冲帧(默认是2400) -port HLTV服务器的端口号 -maxclients 可以连接到该服务器的最大人数(默认128) -nomaster 局域网用 现在说HLTV。CFG命令 connect 连接指定端口的服务器 disconnect 断开服务器连接 quit 退出 exit 和QUIT一样 retry 重新连接服务器 autoretry 如果N》0 服务器在每N秒连接服务器 name 设置名字 password 服务器密码 clients 例表所有连接的用户ID kick 剔除 say 向每个人说话 infotext 设置游戏文本信息 rcon 为另外的游戏设置远程控制 rcon_address 设置远程控制目标 rcon_password 设置远程控制密码 proxypassword proxy的密码 clientpassword 用户密码 rate 每秒发送的字节大小 updaterate 每秒的更新速率 maxclientrate 设置每个用户的带宽大小 delay 延迟时间(推荐为30S) 。。。。。 其他的可以参看README 附录 HLTV。CFG Here is the default // HLTV Proxy configuration file // // HLTV proxy executes this file on start up // This file should only be edited if you want to broadcast a game hltv.cfg内容如下: // HLTV Proxy configuration file // HLTV proxy executes this file on start up // This file should only be edited if you want to broadcast a game // set HLTV proxy name as shown in score board // 观众服务器在分数板上的名称 name "PUNK"s CS Game TV" // 观众服务器的名称 hostname "PUNK"s CS Game TV" // set offline info text clients will see as reject reason if HLTV isn"t broadcasting yet // 被观众服务器踢出的客户端看到的踢出原因的文字。 offlinetext "Sorry, game is delayed. Please try again later." // delays broadcasting for 30 seconds // 延迟播放比赛多少秒 delay 30.0 // auto director addes 1/2 slowmotion with a probability of 0.2 for important events slowmotion 0.5 0.2 // keep multicast disabled until you"re definitely sure // that your LAN or ISP supports multicast multicast 0 // allow 3.5 KByte/sec as client rate. This is good a value // for internet broadcasts. On LAN you may set this value to 10000 // 最高客户端速率,Internet互联网 3500 , Lan/IPX局域网 10000 maxclientrate 3500 // log HLTV console in proxy.log // 是否记录HLTV日志文件到proxy.log文件 logfile 1 // local chatting for HLTV spectators enabled // 谈话模式 0禁止 1连接到同一个观众代理服务器的观众可以相互谈话 2 所有观众都能相互谈话 chatmode 1 // if game server is paswword protected, enable this line // serverpassword SecretServerPassword // proxy"s adim password for rcon, commentator etc. // adminpassword "mypassword" // allow joingame for HLTV spectators // 允许客户端使用joingame命令加入游戏。 allowjoingame 1 // show message for 5 seconds each 60 seconds in center of X axis (-1) and // above help text bar (0.85). Color given as hexadecimal RGBA . //loopcmd 1 60(每隔60秒) localmsg "You"re watching PUNK"s CSTV. Visit http : / / www.ccsk.net"(显示的信息内容) 5(显示5秒) -1(X轴-1表示中间) -1(Y轴-1表示中间) 7700FFFF(RGBA颜色值:红、绿、蓝、透明度 16进制2位表示) loopcmd 1 60 localmsg "You"re watching PUNK"s CSTV. Visit http : / / www.ccsk.net" 5 -1 0.85 5577FFFF // hltv.wad contains the HLTV banner and my be different on each proxy // banner format should be 240x48, 256 colors (same like player logo in pldecal.wad) // 观众服务器的自定义Banner(横幅)大小:240x48,256色 // decalfile "hltv.wad" // hltv.tga will be shown instead of the default HLTV logo in spectator GUI // 观众服务器的自定义Logo在观察者的界面上 // bannerfile "hltv.tga" // these commands will be executed on connecting spectator client and may be used // to adjust settings for HLTV (for example voice parameters) // 设置客户端的语音部分2023-07-16 11:36:052
请问学习网络攻防先从什么开始学习
学网络的话,你意思是网络安全吧。可以去市场上买一本黑客攻防入门级的教程,里面从系统开始讲起,现在市场上的这类书都是差不多的结构。从系统说然后然后搞到木马等。建议专业知识学个VB,网页设计,免杀。祝福你吧 追问: 你的推荐我都看过了.但是市场上的黑客攻防入门级教程.很多的.都是谈到一些不该学习的东西.- -现在我都有N本了,每本的教程都不一样.你说的对.不实践很难学好,,但是我最起码先把理论知识学的差不多了,- -接下来,我就可以实践了. 回答: 网络安全你要是想学系统学不太好说,这不是太严格归类。如果非要说的话,从windows系统开始学起,特别是一些网络方面的。首先把dos学一下,顺便也可以把批处理学掉。然后买一些关于TCP/IP,网络,操作系统,局域网以及windows的基础知识,你在书店多注意一点,首先这些书要通俗易懂,如果你从开始就读不懂也就不至于学习了。另外准备一些网络安全的杂志,出去《黑客X档案》《黑客防线》等,这些杂志你不一定能看的懂但是你看的多了,你会发现自己对哪方面的知识。另外你学习的重点应该是网络安全动向的东西,所以最好能把所有关于这些知识都有涉猎。不懂的东西,一定要去问,一定要弄清,最好用搜索引擎,每一个黑客都离不开他的!总结下,就是学习系统网络,学习一些dos网络命令的知识(入侵检测),编程知识(推荐学VB),局域网,网络搭建。 我是蛋白质 的感言: 谢谢。2023-07-16 11:36:152
做网络的需要考什么证及费用
CISP证书、CISSP证书、C-CCSK证书、CISA证书、CompTIASecurity+证书。费用一般在100-150左右,具体的收费标准不同地区可能会有差异。网络安全涉及的相关证书有很多,但并不是每个证书都需要考,可以等到工作之后按需考取,比如:cisp,cissp,ITIL等。考试报名费还有:学费+教材费(800元左右)+信息采集费(30-60元左右)+统考报考费(30元/科)+学位应英语报考费(45元/科左右)”。2023-07-16 11:36:241
如何划分中国的电竞时代?
你好!梦竞未来电子竞 技很高兴回答你的问题。电竞以赛事为中心,因此应从赛事本身去分析中国电竞时代的划分。1、元生代 97年-04年早前电子竞技的概念是透过单个的项目进入到中国,并随着97-04年的中国互联网萌芽期迎来第一个阶段的高速发展。那阶段的电竞中心在三个地方:北京、成都和长沙,国内初期的电竞好手和电竞战队多来自于这三个城市,项目当然是星际争霸。元生代的特点是热情,几乎所有的业者都是因为内心对此的产生的热爱而投身其中。那也是游戏纸媒的黄金年代,大多数的玩家都是通过纸媒的战报描述了解到这个行业中的选手或名对局,更有许多后来的电竞从业者是最初通过撰写电竞的战报进入这个行业。后来随着互联网的兴起,CGA即后来的浩方、CCSK、8da等网站或电竞专门站逐步兴起。04年是个分水岭,一刀切的禁令直接导致电竞项目等对接更广泛电视用户的努力告破,第三方赛事主办者几近全灭。2、黑铁时代 04-08年这个划分是以蓝极速而产生的禁令开始,至08年体育总局将电竞划分为第管他第几个体育项目。这期间的流行电竞项目已经发生了转变,韩国的电竞体系已经在这错失的多年之中孕育而成,并反哺至今——比如当年在星际项目中的天皇巨星slayer_Boxer同志,后来为我们留下了这座几乎没办法逾越过去的大山:近似王朝公牛一般的SKT。在这中国电子竞技错失的四年,却也是中国网络游戏井喷的时代,从传奇到魔兽世界到征途,网络游戏取代了单机游戏和电子竞技,成为群众喜闻乐见的娱乐形式。这个时代中,中国的电竞领域也诞生了人皇李晓峰这样,能够让中国电竞爱好者们骄傲一辈子的标志性人物,而他所在的WE电子竞技俱乐部也诞生于这个时期——2005年,并成立至今。电子竞技的黑铁时代,虽有俱乐部如WE孕育如斯,但这是个网媒高速发展的时期,也是个网络游戏从摸索到IPO到全面繁花盛开的时代。网媒的兴起过程中,电子竞技的网站、赛事等虽依然不乏玩家,却发展式微。08年的体育总局政策算作一道分水岭:为未来的电竞发展在政令渠道上,至少有了可能的空间。并非是在此为政府讴歌,但倘若没有这一纸政令,政策红线到底在哪对行业里的人来说都是模糊不清的存在。值得尊敬的是在那个时代依然从业于电竞的人们。在那个时代,也有许多曾经的电竞业者离开了电竞,从而投身互联网、网游或其他行业——而这些对电竞保有热情的元初一代的人们,在拥有了经验、资本等加持之后,在后来的电竞发展过程中,起到了非常大的推波助澜效果,而当时就在电竞行业且坚持至今的人们,也基本成为现在行业的泰斗人瑞。3、白银时代 08年-12年这是政策已经相对明朗、电子竞技的核心新模式(MOBA)业已成熟、资本初探入电竞、赛事格局基本形成,行业开始向产业形态转变、的时代。为什么是12年?——因为13年之后,产业的上中下游真正健全了。而13年之前这个白银时代,MOBA通过魔兽3的3C、dota等地图孕育出大规模的用户,而这部分用户其实已经与网络游戏的用户有所区别,而射击、格斗、足球等项目在网游发展后,也分别沉淀下各自的玩家群体。白银时代所沉淀下来的、后来电竞用户的核心群体,是引爆13年之后电竞发展的真正群众基础。没有这些从dota地图、从wow竞技场、从各类网游里沉淀下来的电竞核心用户,也就没有后来哪怕产业健全后的电子竞技井喷。4、黄金时代 13年—现今黄金时代意味着什么?意味着产业的井喷。从行业变成一个产业,除了利基市场形成等,其重要的判断标准应该是:既然都是个产业了,产业格局该有了吧?产业格局这件事,的确是从13年开始健全的。——直播平台的繁盛,建立了电子竞技下游的产业;LPL的开始和富二代资本的进入,让俱乐部的产业中游发展得以成型。就产业的角度而言,《英雄联盟》LPL真正推动了中游俱乐部的发展。电子竞技如果以传统体育的产业作为对照,来看整个产业结构:上游为赛事方,体育行业里类比NBA、英超、国际足联等,而对于电子竞技,则为游戏的研发和运营方,比如blz、riot、V社;中游为俱乐部;下游为针对2C的行业,如周边、媒体等,体育行业里类比天空电视台,电子竞技则是直播平台的崛起。从“钱”的角度而言,13年中游电子竞技俱乐部的投资者来源于个人投资,而下游如直播平台的投资者来源于互联网产业资本——这导致了13年-14年在LPL里的“当打队员退役”潮,但从15年开始,产业资本对俱乐部的冲击开始减缓,并开始反哺至中游俱乐部。俱乐部的规范/完善/基础建设等工作,从15年开始迈上正轨,“俱乐部”这一产业中游结构开始趋向成熟。至今,不同理念的电竞项目开始在市场百花齐放,中游俱乐部开始逐步实现盈利,并有品牌化的发展可能,电竞的用户与纯网游用户的分野也越来越明显,大量的利基产品和第三方服务拥有生长的可能性。——产业结构完善、用户基础庞大、资本高度关注,这当然能称之为黄金时代。与历史上的任何黄金时代对比,阻力、负面、泡沫也是现在这个时代所具备的特性,但黄金时代的特点也在于此:即使存在各类阻力/负面甚至泡沫,其依然表现出向前发展的强大推动力。2023-07-16 11:36:337
CS1.6服务器怎么做
一、下载服务器主程序对于想建立纯净服务器的朋友,你需要一个帐号,或申请一个帐号(下面假定帐号为:cs16server,帐号密码为:hldsdown)下载一个hldsupdatetool.exe工具1、建立一个服务器使用的文件目录假设为D:CS16Server2、拷贝hldsupdatetool.exe工具到这个目录下。3、第一次运行时使用如下命令:(或将下面一行写入批处理文件)hldsupdatetool.exe -command update -game cstrike -dir D:CS16Server -username cs16server -password hldsdown -remember_passwordd这一步会向服务器提交并检验帐号和密码,如果运行成功,没有出现文件下载过程,请执行第二次命令。4、由于上个命令已经将帐户和密码记录进当地文件夹中一个文件中,因此在第一次没有连接成功时(应该可以一次成功,至少我是这样的,但也不能太相信他们的服务器了)可以执行第二个命令hldsupdatetool.exe -command update -game cstrike -dir D:CS16Server这个命令同时用来升级服务器时使用。5、如果没有错误,你应该可以看到下载文件的过程了,这个过程比较慢长,要耐心等待。6、下载完成后,自动退出升级程序。二、进行服务器运行前的配置:本教程暂以没有任何插件来说明如何配置: 1、要确定你准备建立几个服务器,这一点要根据自己硬件要求来规划。 2、确定建立好几个服务器后,要针对每一个服务器建立配置文件,如server1config.cfg,server2config.cfg...特别说明:想建立中文服务器名称的朋友,你只需要将改:hostname "你想起的中文服务器名"同时保存为utf-8编码的文件即可。建议使用记事本编辑。3、针对每一个服务器规划地图循环文件mapcyclefile1.txt,mapcyclefile2.txt...4、建立自己的服务器MOTD文件,在1.6中可以支持html格式的motd,大家只要将做好的网页重新命名为motd.txt文件即可。说明:motd.txt是游戏玩家进入服务器时呈现在大家面前的服务器介绍对话框,相信使用ESAI版做服务器的如果没有改动这应该是两个图标,一个是esai的,一个是CHN的。5、使用hlds加相关运行参数启动服务器下面是我的服务器的运行参数,大家可以将这个写进批处理文件,如hlserver1.bat,hlserver2.bathlds.exe -game cstrike -port 27022 +maxplayers 22 +map de_dust2 -nomaster -insecure +servercfgfile server1config.cfg -console +sv_lan 1 +mapcyclefile mapcyclefile1.txt如果大家想采用VAC,只需要将-insecure去掉就可以。2023-07-16 11:36:518
2021年江西银行二季度总行部门招聘启事
目前,江西银行在职职工5200余人,营业网点230余个,已覆盖全省所有设区市,并在广州、苏州设立了省外分行;发起设立了1家金融租赁公司、5家村镇银行;主体信用评级为国内城商行评级AAA级。现正朝着成为一家协同高效、管理规范、特色鲜明、有市场影响力、社会公众认可、全国一流的城商行集团目标砥砺奋进。 江西银行现诚聘业内精英,共图发展大业!我们有良好的工作氛围、优厚的薪酬待遇、广阔的发展平台,虚位以待,力邀海内外精英加盟,齐心协力不断提升江西银行的核心竞争力。 一、公司银行部 副总经理(分管投资银行业务)1人 任职条件 1.年龄在40周岁(含)以下,具有全日制大学本科学历学位,国家985、211院校或财经类院校金融、财经、法律、会计等相关专业全日制硕士研究生及以上学历学位;6年以上相关岗位工作经历,4年以上券商、基金、银行投行工作背景,2年以上投行管理工作经验;现任与江西银行中层副职相当的职务职级或任下一职务职级2年及以上; 2.具备战略前瞻、高效执行、塑造组织、领导团队、团队协作的能力; 3.对投资银行业务发展趋势有深刻的理解,熟悉金融市场环境、相关监管政策规章和债券交易流程,具有良好的同业人脉资源; 4.具有资金风险管理及控制能力、良好的管理能力、沟通能力及业务拓展能力; 5.有优秀的规划、执行、研判等能力,善于分析与解决问题。 二、办公室 综合文秘岗1人 任职条件 1.年龄在35周岁(含)以下,具有全日制硕士研究生及以上学历,新闻类、中文类、经济类、金融类、管理类、法学类等相关专业毕业; 2.具备2年及以上文字工作或办公室、综合岗位工作经验。 3.具有良好的思想政治素质和业务素质,作风良好,爱岗敬业,具有高效执行力和持续学习能力,无违法违纪行为或不良从业经历; 4.具备较强的文字功底和材料组织能力,有较强的综合材料归纳概括能力,具备较强的活动组织策划、安排,行政管理以及活动方案、文案撰写能力,熟悉和掌握新闻宣传知识和技能; 5.具备银行文秘工作经历者优先考虑,特别优秀可以适当放宽任职条件。 三、公司银行部 1.产品经理岗2人 2.战略客户经理岗2人 任职条件 1.年龄在35周岁(含)以下,具有全日制硕士研究生及以上学历,经济类、金融类、管理类相关专业毕业优先考虑。 2.银行从业2年以上,熟悉相关法律法规、银行相关信贷政策。 3.具备较强的统计分析和文字撰写能力,熟悉使用各类办公软件,具备逻辑分析、量化思维、细节高效、严谨规范的能力、市场洞察的知识和技能。 4.勤勉尽责、性格开朗,具有较强的事业心、责任心和团队协作精神,良好的沟通能力,能承担较大的工作压力。 5.诚实守信、爱岗敬业、形象端正,具有良好的思想政治素质,道德品质和职业操守,身体健康,品行端正,无任何违规违纪行为。 6.愿意在本行提供的平台上实现个人价值,服从岗位调剂。 7.具备金融科技项目、智慧政务、各类支付结算场景对接实施经验者优先考虑。 四、普惠金融部 (一)综合管理岗1人 任职条件 1.年龄在35周岁(含)以下,具有全日制硕士研究生及以上学历,经济类、金融类、管理类、中文类相关专业毕业优先; 2.具备2年及以上综合管理或综合文秘相关工作经验,有银行工作经验者优先考虑; 3.熟悉各种公文,具备较强的文字撰写能力,熟练使用各类办公软件,具备逻辑分析、细节高效、严谨规范的能力; 4.具有高度责任心,善于沟通协调人际关系,有较强的团队意识、语言表达能力、亲和力及执行力。 (二)产品研发岗3人 任职条件 1.年龄在35周岁(含)以下,具有全日制硕士研究生及以上学历,经济类、金融类、计算机相关专业毕业优先; 2.具备2年及以上信贷工作经验,熟悉相关法律法规、银行相关信贷政策,有较强的创新研发能力; 3.熟悉银行信贷产品,具有撰写产品方案、系统需求并协助推动产品系统开发、测试和实施落地的能力; 4.协助分支行开展产品宣传、业务推广,并具备一定新产品协同营销能力; 5.有行业分析、产品设计或风模建设等项目经验者优先。 (三)营销推动岗1人 任职条件 1.年龄在35周岁(含)以下,具有全日制硕士研究生及以上学历,经济类、金融类、管理类相关专业毕业优先; 2.具备2年及以上银行工作经验,熟悉相关法律法规、银行相关信贷政策、普惠金融相关政策,有较强的营销能力和管理能力; 3.具有组织开展市场及用户研究,根据业务诉求、市场需求、竞品分析、成本效益等要素,综合评估制定产品的目标市场、定位、发展规划及实施路径,并推动实施的能力; 4.有良好的业务创新理念,能够通过模式创新、渠道创新、风控创新、金融科技等力量,在风险可控前提下,批量化、模式化、线上化、低成本发展中小微业务。 (四)模型计量岗2人 任职条件 1.年龄在35周岁(含)以下,具有全日制硕士研究生及以上学历,计算机、数学、电子工程(大数据或人工智能方向)、统计学等相关专业毕业优先; 2.具备2年及以上数据分析及风险管控相关工作经验,熟悉相关法律法规、银行相关信贷政策; 3.具有参与银行信用风险管理大数据需求、分析数据挖掘或系统建设的可行性、撰写项目方案需求书、利用行内外大数据建立风控模型并不断后续优化的能力; 4.具有互联网金融企业相关工作经验或银行风控模型建设经验的优先。 (五)三农及精准扶贫岗1人 任职条件 1.年龄在35周岁(含)以下,具有全日制硕士研究生及以上学历,经济类、金融类、管理类相关专业毕业优先; 2.具备2年及以上银行工作经验,熟悉三农及精准扶贫相关政策及制度; 3.具有组织开展市场及用户研究,根据业务诉求、市场需求、竞品分析、成本效益等要素,综合评估制定产品的目标市场、定位、发展规划及实施路径,并推动实施的能力; 4.有良好的业务创新理念,能够通过模式创新、渠道创新、风控创新、金融科技等力量,在风险可控前提下,批量化、模式化、线上化、低成本发展业务的能力。 五、信息科技部 (一)总体条件 1.年龄在35周岁(含)以下,具有全日制硕士研究生及以上学历,限计算机或信息技术相关专业背景; 2.遵纪守法,诚实守信,勤勉尽职,具有良好的个人品行和从业记录; 3.自驱主动有担当,有较强的事业心、责任心和团队协作意识; 4.身心健康,勇于开拓,有较强的创新意识和金融科技思维; 5.有良好的沟通、表达(语言、书面)和文档交付能力; 6.具有2年及以上相关岗位工作经历,有3年及以上相关岗位工作经验者优先考虑; 7.熟悉区块链、大数据、人工智能、云计算、移动支付等技术,且有一个(含)以上方向较为精通的优先考虑。 (二)IT规划岗若干人 任职条件 1.对企业信息发展规划及建设有一定的实践经验; 2.熟悉应用体系规划、科技架构和质量管理领域专业知识,如规划执行、架构制定、课题研究、质量管理培训与推行、项目实施质量管理等; 3.熟悉IAAS/PAAS/SAAS服务架构,有2年及以上的虚拟化平台运维或系统集成工作经验,在中大型公司有服务器运维管理或建设部署经验者优先; 4.善于接收新生事物,具有敏锐的IT市场嗅觉; 5.具有较强的综合分析能力和组织协调能力。 (三)项目管理岗若干人 任职条件 1.有公司级、跨域或者单域的项目/项目群的管理工作经历,能对项目前期规划到后期收尾完整的项目生命周期进行管控,能够用专业化的项目过程管理来保证项目目标的达成,并对项目过程提出改进意见; 2.能熟练使用项目管理相关软件(Project、viso、JIRA等); 3.熟悉银行业务系统,有较强的逻辑思考和文字能力,能将工作的产出物形成文档、PPT等汇报材料; 4.具备PMP或同类组织项目管理认证,或具有2年及以上项目群管理工作经验,或独立担任过5个及以上成功项目/产品的项目经理者优先。 (四)软件开发岗若干人 任职条件 1.精通开放平台开发和设计,熟练掌握C、C++、Java、Node等编程语言中的一种; 2.熟悉Aix、Linux等主流操作系统,精通SQL语法,熟练掌握DB2、ORACLE、开源数据库等主流数据库中的一种或多种; 3.熟悉各种常用通讯协议、报文结构等,具备较强的系统设计和代码开发能力; 4.有一定的UI设计与优化能力; 5.具有2年及以上Java项目开发经验,或金融行业、互联网平台开发经验者优先。 (五)大数据分析岗若干人 任职条件 1.熟悉Spark、Hadoop、Hive、Hbase等相关技术,对大数据基础架构和平台有深刻理解;能够将新的技术方案输出并落地实施; 2.对数据驱动业务有深入理解,对数据与业务方面有足够的敏感性和洞察力,有良好的问题/需求抽象能力; 3.具有较强的数据分析和逻辑推理能力,掌握主流数据分析方法,对基本统计知识有一定的了解,有实践经验; 4.熟悉数据挖掘工具,至少能熟练使用一种数据挖掘工具,如SAS、SPSS等,具有一种及以上大数据分析工具的实际项目开发经验,如R、python等; 5.具有2年及以上数据项目开发和设计经验,且有银行科技研发从业经验者优先。 (六)架构设计岗若干人 任职条件 1.熟悉软件的全生命周期管理,有丰富的开发经验,对面向过程、面向对象、面向服务等设计理念有深刻理解; 2.熟悉企业架构(EnterpriseArchitecture)理论,熟悉银行业务,具备将需求合理布局到应用模型的能力; 3.具备较强的技术分析能力,能准确分析定位在编程与测试过程中的复杂技术问题,并提供有效的解决方案,能指导项目各团队的设计工作,解决开发中各种技术问题; 4.能承担关键项目特定需求的技术选型和技术方案设计; 5.具备较强的逻辑分析和应变能力。 (七)需求分析岗若干人 任职条件 1.了解金融行业知识、组织结构、基本规章和业务流程; 2.具有2年及以上软件需求分析或软件开发经验; 3.掌握基本的软件需求分析方法,熟悉软件需求开发规范和流程; 4.具备严密的逻辑思维和良好的沟通协调能力。 (八)测试管理岗若干人 任职条件 1.具备2年及以上软件测试或软件开发工作经验; 2.掌握基本的软件测试理论,熟悉软件测试的基本方法、流程和规范; 3.熟悉windows、linux、aix等操作系统和基本操作命令;熟悉DB2、ORACLE等主流数据库和国产数据库;熟悉Websphere、MQ等中间件; 4.有丰富软件测试经验,有较强的分析能力和问题定位能力; 5.熟悉银行业务,有参与银行系统测试经验者优先,有性能测试、自动化测试经验者优先,具有国内软考“软件评测师”或其他软件测试类资质认证者优先。 (九)应用管理岗若干人 任职条件 1.熟悉金融行业主要业务和应用体系,熟悉金融行业应用软件开发设计、测试和运维特点; 2.熟悉Windows/Linux/Aix等操作系统,理解运维体系结构、容量规划、架构设计和性能优化; 3.熟悉WebSphere、Tomcat、MQ等常用中间件产品,具备一定的网络知识; 4、熟悉DB2、ORACLE、MYSQL及国产数据库的基本操作,精通SQL语法,能独立完成较为复杂的数据查询、修改等语句编写。 5.熟练掌握自动化运维、监控工具、自动化部署工具; 6.能熟练编写shell/python/perl等一种或多种脚本语言,擅长使用工具实现自动化,具有一定开发经验的优先。 (十)数据库管理岗若干人 任职条件 1.具备2年及以上数据库管理经验; 2.熟练掌握数据库技术的基本原理、方法和技术,了解数据库技术的最新发展; 3.熟练使用主流的数据库(如DB2、ORACLE等)及其分析设计工具,精通SQL语法及数据库DBA管理命令,能独立完成数据库系统设计,并根据具体要求管理数据库服务器; 4.具备数据库系统安装、配置、数据恢复、数据库管理,具备配合项目组跟踪技术难题和疑难故障,进行系统上线后的数据库空间和性能等方面的评估和分析。 5.对数据库基础平台出现的故障进行定位、分析、处理,定时检查生产中心及灾备中心数据库的运行情况。 6.具备中间件软件(如MQ、WAS等)基础知识,能独立部署应用程序。 7.熟悉金融行业的分布式技术架构、具备分布式技术架构经验。熟悉国产数据库(如南大通用Gbase、中兴通讯、GoldenDB等)、国产中间件软件(如东方通、宝兰德等),具备日常运行管理能力。 (十一)系统管理岗若干人 任职条件 1.熟悉服务器硬件架构,有IBM小型机、主流X86服务器等设备实际维护经验,有原厂认证证书优先; 2.熟悉Aix、Linux、Windows、麒麟软件等操作系统原理及操作,能独立完成操作系统安装、调试、维护、优化等; 3.熟悉IBM、分布式存储、对象存储等存储产品,熟悉PowerVM、KVM等虚拟化技术,熟悉分布式云计算技术,能独立完成日常维护管理操作,或具有存储厂商认证证书/VCP证书者优先; 4.熟悉TSM、Networker等常用备份软件及TCP/IP网络协议,熟悉等监控软件配置; 5.能熟练编写shell/python/perl等一种或多种脚本语言,擅长使用工具实现自动化,具备一定故障排查能力,有独立排障经验。 (十二)网络安全岗若干人 任职条件 1.熟悉信息科技风险管理、ISO27001、等级保护要求等信息安全标准和规范,具备网络安全体系及策略管理实施经验。 2.熟练掌握主流网络安全产品软硬件知识、安全技术与工具、安全审计知识及措施。 3.具有系统漏 洞扫描、配置核查、渗透测试、入侵检测、安全加固及风险评估等信息安全类相关实施经验。 4.具备2年及以上网络安全管理经验。 5.具有信息安全工程师、网络工程师、Security+、CCSK、CISSP、ISO27001、CISA、CCNP/CCIE、H3CIE、H3CTE等相关认证者,或银行、证券、保险、信托、大型金融科技公司信息安全管理经验者优先。 六、审计部 (一)授信业务审计岗若干人 任职条件 1.年龄在35周岁(含)以下,具有全日制硕士研究生及以上学历,财会、审计、计算机类等相关专业背景; 2.诚实守信、爱岗敬业、形象端正,具有良好的思想政治素质,道德品质和职业操守,身体健康,品行端正,无任何违规违纪行为; 3.具有银行本岗位或相关岗位3年及以上,并从事过财会、信贷和资金管理等工作; 4.熟悉银行授信业务领域最新的政策法规和审计理论; 5.具备逻辑分析、论证判断、细节高效、严谨规范、持续学习的能力,熟悉和掌握财务、资金等业务。 (二)资金与新业务审计岗若干人 任职条件 1.年龄在35周岁(含)以下,具有全日制硕士研究生及以上学历,财会、审计、计算机类等相关专业背景; 2.诚实守信、爱岗敬业、形象端正,具有良好的思想政治素质,道德品质和职业操守; 3.具有银行本岗位或相关岗位3年及以上,并从事金融市场业务、国际业务、金融租赁、投行业务审计等工作; 4.熟悉银行、国际业务、金融租赁业务、投行业务等相关领域最新的政策法规和审计理论; 5.具备逻辑分析、论证判断、细节高效、严谨规范、持续学习的能力,熟悉和掌握财务、资金等业务。 (三)非现场审计岗若干人 任职条件 1.年龄在35周岁(含)以下,具有全日制硕士研究生及以上学历,财会、审计、计算机类等相关专业背景; 2.诚实守信、爱岗敬业、形象端正,具有良好的思想政治素质,道德品质和职业操守; 3.具有银行本岗位或相关岗位3年及以上,并从事过信息科技、财会、信贷和资金管理等工作; 4.熟悉银行金融信息科技相关领域最新的政策法规和审计理论,具有数据分析、系统开发、软件项目管理、网络安全、程序编写、脚本开发等知识和技能; 5.具备逻辑分析、论证判断、细节高效、严谨规范、持续学习的能力,熟悉和掌握审计稽核、系统开发流程、软件项目管理、网络安全、程序编写与分析等知识和技能。 七、金融市场部 (一)资产管理部-投资经理岗1人 任职条件 1.年龄在35周岁(含)以下,具有全日制硕士研究生及以上学历,经济类、金融类、管理类、理工类等相关专业,其中,第一学历要求全日制二本以上; 2.具备银行、券商、基金等金融机构开展债券、非标、权益等资管工作岗位2年及以上工作经验,具有扎实的金融专业基础; 3.熟练使用各类资讯及办公软件,具备逻辑分析、量化思维、细节高效、严谨规范的能力,熟悉和掌握金融市场相关的知识和技能; 4.愿意在江西银行提供的平台上努力实现个人价值,服从岗位调剂; 5.特别优秀者条件可予以放宽。 (二)资产管理部-估值会计管理岗1人 任职条件 1.年龄在35周岁(含)以下,具有全日制硕士研究生及以上学历,经济类、金融类、管理类、理工类等相关专业,其中,第一学历要求全日制二本以上; 2.熟练使用各类办公软件,具备逻辑分析、量化思维、细节高效、严谨规范的能力,熟悉和掌握金融市场相关的知识和技能; 3.具备银行、券商、基金等金融机构估值管理、会计核算与托管等相关工作岗位2年及以上工作经验,具有扎实的金融专业基础; 4.愿意在江西银行提供的平台上努力实现个人价值,服从岗位调剂; 5.特别优秀者条件可予以放宽。 (三)资产管理部-业务管理岗1人 任职条件 1.年龄在35周岁(含)以下,具有全日制硕士研究生及以上学历,经济类、金融类、管理类、理工类等相关专业,其中,第一学历要求全日制二本以上; 2.熟练使用各类办公软件,具备逻辑分析、量化思维、细节高效、严谨规范的能力,熟悉和掌握金融市场相关的知识和技能; 3.具备银行、券商、基金等金融机构风险、信评、内控与合规等相关工作岗位2年及以上工作经验,具有扎实的金融专业基础; 4.愿意在江西银行提供的平台上努力实现个人价值,服从岗位调剂; 5.特别优秀者条件可予以放宽。 (四)债券交易中心-债券交易员岗1-2人 任职条件 1.年龄在35周岁(含)以下,具有全日制硕士研究生及以上学历,经济类、金融类、管理类、理工类等相关专业,其中,第一学历要求全日制二本以上; 2.熟练使用各类办公软件、编程软件,具备逻辑分析、量化思维、细节高效、严谨规范的能力,熟悉和掌握金融市场相关的知识和技能; 3.具备相关工作岗位2年及以上工作经验,具有扎实的金融专业基础;具有银行、券商、基金等金融机构债券交易从业经验者优先考虑; 4.愿意在江西银行提供的平台上努力实现个人价值,服从岗位调剂; 5.特别优秀的,条件可予以放宽。 (五)信用评估岗2人 任职条件 1.年龄在35周岁(含)以下,具有全日制硕士研究生及以上学历,金融、经济、统计等相关专业; 2.有2年以上信用评估的工作经验,评级公司或买方评级经验; 3.具备较强风险分析能力,逻辑判断能力、文字表达能力,工作踏实,责任感强,具有较强的抗压能力; 4.有CPA、CFA等资格优先考虑; 5.愿意在江西银行提供的平台上努力实现个人价值,服从岗位调剂; 6.特别优秀的,条件可予以放宽。 八、应聘须知 (一)采取网上报名方式,您可登陆江西银行下载《江西银行应聘报名表》(网址:http://www.jx-bank.com/nccbank/zh_CN/home/joinUs/index.html),按要求填写后将表格、相关证件的扫描件及近期生活照一张发至邮箱:jxyhzp@jx-bank.com,邮件请以应聘者姓名结合所报岗位为主题发送(如:赵某应聘江西银行办公室综合文秘岗)。 (二)经资格审核符合条件者,将通过电话、短信或邮件等形式与应聘者联系,另行通知后续招聘流程,招聘期间请保持通讯畅通。 九、注意事项 (一)应聘者请准确、完整填写个人信息,对填报信息的真实性负责,如实注明受到过的奖罚记录,如与事实不符,本行有权取消其录用资格;如投递我行邮箱,邮件请控制在5M以内。 (二)本行对所有应聘者信息予以保密,应聘资料恕不退还。 (三)在招聘过程中,江西银行不会向应聘者收取任何费用,也未授权任何机构、个人进行所谓笔试、面试培训,请提高警惕,谨防受骗。2023-07-16 11:37:071
如何才能使fps稳定在99?
"在显卡设置里 把openGL里的垂直同步关了" 下面有几个不是默认设置,大家可以用用: brightness "3"(明亮些,默认是1) s_eax "1"(打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0) cl_cmdrate "80"(网络传输更高,只要是宽带都行,LINE甚至可以100,ADSL不行默认好像是60) m_filter "0" (“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1) cl_dynamiccrosshair "0"(关闭武器动画,在行进中准星不变。默认是1) 以上一点小小的改动都是在CPL的允许下的,所以更加没有什么作弊嫌疑,其中最具争议性的cl_dynamiccrosshair "0"也是CPL允许的,大家放心。不过你们可以去试试,虽然在移动中准星不变了,但是只是虚拟的,也就是说,子弹还是按照原来扩大的准星弹道来飞,只是感觉更容易瞄而已(远距离),如果碰到要压枪的时候,很难控制(近距离)。这是用了以后的一个问题,还有就是如果FPS不稳定的话,连第一枪都不准。所以dynamiccrosshair是0还是1,要看你平时的FPS稳不稳定。(稳定就0不稳定还是用1好) 1. 首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准.在*:Cs1.6中文版valveconfig.cfg文件,然后把下面的指令加进去.再改*:Cs1.6中文版cstrike_schineseconfig.cfg文件. cl_weather "0" fps_max "150" developer "1" r_dynamic "1" r_novis "0" r_traceglow "1" r_wateralpha "1" r_mirroralpha "0" r_bmodelhighfrac "5.0" r_lightmap "0" gl_max_size "256" precache "1" mp_decals "20" gl_affinemodels "0" gl_alphamin "0.25" gl_clear "0" gl_dither "1" gl_flipmatrix "0" gl_flashblend "0" gl_lightholes "0" 这样在CS中就会自动调用你的这个valveconfig.cfg文件中内容,注意跟1.5不同的是如果你直接修改cstrike_schineseconfig.cfg文件的话,上面一些参数会在你第二次进入CS时候失效。 然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到. 本config优化了fps,我自己有时能到230多,当然和个人显卡有关! 需要改动的config.cfg文件是*:Cs1.6中文版valve下面的那个,其他的改也没用! 经过优化后~!就轻易的上了200FPS,如果大家的配置更加好话,相信肯定会有一个让人惊讶的FPS数字! 这么简单的问题简直就是百给分啊....2023-07-16 11:37:144
怎么架CS1.6服务器?
1)硬件要求ue5e5ue5e5ue5e5服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。ue5e5ue5e52)线路要求ue5e5ue5e5ue5e5线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。2.服务器端的设置ue5e5ue5e51)首先你要安装HLserver,虽然在HalfLife里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。ue5e5ue5e52)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLservercstrike目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。server.cfg是服务器的配置文件ue5e5ue5e52023-07-16 11:37:332
问一下方舟非专用服务器怎么创建?
热心网友.服务器架设的基本要求 1)硬件要求 服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。 2)线路要求 线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务 器就是10M独享的带宽。 2.服务器端的设置 1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。 2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLservercstrike目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。 server.cfg是服务器的配置文件 可用任何文本编辑器进行编辑。mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlservercstrikemaps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlservercstrikemaps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!motd.txt是服务器的说明文件motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。2023-07-16 11:37:421
网络安全都需要考什么证书呢?
一、CISP(Certified Information Security Professional)证书中文叫注册信息安全专业人员,由中国信息安全产品测评认证中心实施的国家认证。可以说,这是目前国内对于个人来说认可度最高的信息安全人员资质,堪称最权威、最专业、最系统。根据实际岗位的不同,CISP又分为CISE(注册信息安全工程师)、CISO(注册信息安全管理人员)、CISP-A(注册信息安全审核员)以及CISD(注册信息安全开发者)。CISP的关注点是信息安全的管理和业务流程。中国信息安全产品测评认证中心的主管部门是中国国家Security部门。总体来说,CISP偏重于信息安全管理。CISP为强制培训认证,也就是说,要取得这个证书,首先要参加中国信息安全产品测评认证中心授权机构进行的培训(自学或者无授权的机构培训的都不算数,无论你学的多牛掰,一般是交钱进行五天的培训),然后参加考试取证。(谈钱不伤感情)这个CISP的他们的培训及考试费用大概是人民币一万两三千的样子。由于是强制交费培训,想必你肯定跟培训机构一样嗨到翻。。。只不过,他们嗨的是专(sheng)心(yuan)培(duo)训(duo),你嗨的收(xin)获(teng)满(yin)满(zi)。二、CISSP(Certified Information System Security Professional)证书中文叫信息系统安全认证专业人员,由国际信息系统安全认证机构(International Information Systems Security Certification Consortiurm,ISC2)组织和管理。ISC21992年开始推广CISSP的认证考试,在国际上得到了广泛认可。ISC2在全球各地举办CISSP考试,符合考试资格的人员通过考试后授予CISSP认证证书。CISSP也是偏重于信息安全管理。个人经验,这个认证在国内远不如CISP好使。CISSP认证其实是一个系列认证,包括注册信息系统安全师(CISSP)、注册软件生命周期安全师(CSSLP)、注册网络取证师(CCFPSM)、注册信息安全许可师(CAP)、注册系统安全员(SSCP、医疗信息与隐私安全员 (HCISPPSM),此外还有CISSP 专项加强认证:CISSP-ISSAP (信息系统安全架构专家)、CISSP-ISSEP(信息系统安全工程专家)、CISSP-ISSMP(信息系统安全管理专家)等。CISSP被吐槽的主要有两点,一是全英文考题,二是要考6个小时。题目共有250道,平均你得一分半钟搞定一道。很坑的是,250道题目中,有50道是不计分的。更坑的是,还不告诉你是哪50道。当然,你可以选择中文试题,但据说中文翻译的实在不咋地,还不如直接上英文题,毕竟咱考CISSP玩的就是国际范儿。CISSP培训不强制,未经过培训也可直接考试,只要你够牛。考试费大概是600美元。三、C-CCSK(China-Ceritificate of Cloud Security Knowledge)证书本来吧,人家这个认证是CCSK(云安全知识认证),是由著名的国际云安全联盟(Cloud Security Alliance,CSA),CSA总部在美国,联盟成员中云大厂云集,比如谷歌、微软、惠普、阿里、Ctrix、MCafee等。2015年起,CSA看中了中国市场这块肥肉,推出专门服务咱泱泱中华的C-CCSK认证,即中国版云安全知识认证。C-CCSK认证的效力同国际版CCSK等同。泱泱中华的范围是大中华区!!!C-CCSK认证特别有助于构建最佳实践(Best Practice)的安全基线(Baseline),范围涵盖云治理到技术安全控制配置等诸多方面,堪称中国云安全人才领域最权威的认证之一。四、CISA(Certified Information Systems Auditor)证书这是注册信息系统审计师证书,自1978年起,由国际信息系统审计和控制协会(ISACA)开始实施注册,目前,CISA认证已经成为全球公认的标准。这个证主要是用于信息系统审计的。在国外,信息系统审计非常吃香,不过,国内目前并不太重视。但是在中国的国际大厂都需要进行信息系统审计。拿了这个证,你在信息系统审计、控制与安全、鉴证等领域就是专业大拿了。你的用武之地是,按照全球公认标准和指南对某机构的信息系统开展各项审查工作,确保该机构的信息技术与业务系统得到充分的控制、监控和评价。五、CompTIA Security+这个证书名字挺牛掰,叫国际信息安全技术专家,同CISP、CISSP偏重于信息安全管理不同,Security+起的是技术范儿, 更偏重信息安全技术和操作。2023-07-16 11:37:524
csm4枪法指导
本文只是纯粹从技术上讲述一下偶个人对压枪过程的理解。其他关于在实战中应用方面的东东,就不属于这贴讨论的范围了。实战中当然不太可能对单个敌人采取一梭子子弹的扫射了~~) 说白了,本文就是教你如何在对着墙连射或扫射一弹夹子弹的过程中,尽量使子弹集中在墙上最小的范围之内。 1.偶主要是讲“压枪”啦~~~~~~~~~~~ 2.本文重点涉及的枪械为:USP,MP5,AK,M4,SG和AUG。不过不会详细到每样都讲哦...(AWPER可以走先了~~~) 3.如果您目前痴迷于“点射”,请离开吧,否则偶会被鄙视的一塌糊涂的。 4.本文的内容以1.5版本为基矗 5.您若已经是高手,请尽量照顾一下小母鸡的面子吧~~~:P 6.偶的用词会尽量避免专业而趋向平民化,所以请老鸟忍耐一下下~~ 7.本文或许有点长,请耐心看完。如果您在看的过程中因为偶的“恶劣低水平文笔”而感到胃部不适的话,偶致以强烈的歉意,并建议您服用“4大叔”胶囊,然后请.............继续吐吧! 8.文章或许写得有点“虎头蛇尾”,但是我在后面的回帖中也强调了一些重点,请朋友们一定留意哦~~~ ***(PS:本文所有提到的“连射”,就是指“手枪的连射和步枪的扫射”,切记切记。)*** 上课喽~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 话说现在各大CS国际赛事均采用了1.6版本,but因为STEAM的普及程度,中国市场依然主流1.5...... 真正的国内高手已在1.6里训练不断,而真正的“初心者”却不断大量涌现在1.5的战场上...... 最近又有很多初心者朋友在CCSK上问AK啊,M4啊怎么怎么这个那个啦......没有什么达人回应,不是因为他们不想说,是因为已经说不动了啦~~这种问题早先就讨论过N遍了,只是新来的朋友8鸡道啦~~ OK,小母鸡不是高手(是高鸡!),但身边有的是高手!!!(你问都有谁啊?有个叫什么HxxxxN的家伙你鸡道吗?...) 所以偶总结了身边高手以及CCSK以前的技术帖,在此地特开“开心课堂”,专门帮助弱者!除强扶弱!偶就是正气大侠!!!浩然天地,正气长存!!!偶8入地狱谁入!!!今晚打老虎!!!打他老母!!!.....................KAO!谁连IE4.0都扔上来了!有种你就......再扔一个上来! 言归正传! 其实USP,MP5,AK,M4,SG和AUG这种中近距离需要连射的枪并没有你想象中那么难练,只要掌握了“压枪”的要点,再加以大~~~~~~~~~~~量时间的练习,偶保你50年略有小成~~(路人甲:大家抽死这只鸡算了...) 呵呵,其实偶自以为“压枪”有3个关键词: 一.准心 二.弹道 三.时间 3者必须非常紧密的联系在一起才能完成一次所谓“精准的压枪”。但小鸡我为了讲解方便,只好拆开它们单独解释了哦~~~~~ 一.“准心”:小鸡以为,任何连射枪械他们准心在连射中的变化都分为3个阶段:精准上扬稳定。(这和“弹道”“时间”其实相对应,祥见下文) a.所谓的“精准阶段”,是指在开枪发射第1或第1,2或第1,2,3...颗子弹(因枪而异啦~)的时候,这时准心的扩大程度比较小,子弹基本能打在第1发子弹的着弹位置上,停止开枪后准心能快速的回收复原。 ************在此阶段没有压枪的必要,简直就是打哪儿指哪儿~~~~~(咦?好象反了是不......)不过最好是瞄准头开枪啦!!!但是初心者可以不必刻意瞄头,还是先找您觉得好瞄的地方下手吧~~(比如JJ啦......) b.“上扬阶段”:是在开枪过了精准阶段后,您发觉准心从“刚”开始“明显扩大”到“达到最大”的一段时间(时间长短还是因枪而异),这时准心当然是明显比静止时大了哦,而且是逐渐变大,子弹着弹点也开始一个接一个不断往上移动着。 BTW:这时AK可能会发生“著名的右上漂移学说”。此学说由偶下铺的兄弟vxsslxn提出。不过本文暂时不谈这个。(路人乙:这只鸡......清蒸?红烧?清蒸?红烧?清蒸...............) ************在此阶段的压枪是整个压枪过程中“最难控制”的!在这里我推荐大家的方法是:大家可以参考4根“准心条”里面的“上心”,因为子弹基本都打在这个竖直轴上,而且基本是从上心的最下沿下面逐步往上打。(当然没有那么直啦~~)所以这时正确的压枪应该是先把上心下沿的下面一点的位置(也就是准心中央偏上一点)对准敌人的头部,然后逐渐把上心从敌人的头上往下插下去!!! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ★★★重点中的重点!!!:至于插到什么程度,每把枪都不同,而且会受到FPS,联网条件以及网络参数的设置如:rate,cmdrate,updaterate......的影响而产生变化,这就不是今天“压枪”的范围了,但却很重要,不得不提! ★大家切记:您每次打CS,下插的具体幅度都极有可能是不同的!(除非您能保证每次在同一个机器配置,同一个网络条件,同一个CONFIG设置下玩CS!) (forexample:如果是在“单机,不上网,自己打机器人,640X480的分辨率,rate=25000,cmdrate=101,updaterate=101的情况下”,M4大致上心“下沿”插到头中间,AK大致插到上心“上沿”顶在敌人下巴下面。当然这是小母鸡家机器的情况啦~~:)说这个其实只是为了让大家有个比较形象的概念罢了,千万不要盲目跟从啊...) 而当“上心”插到某个位置可以不再往下插了时,表示“稳定阶段”来了~~ (其实在实战中,如果过了“上扬”阶段您还没有搞定对手的话,那扫射下去的意义就不大了......) c.“稳定阶段”:大家不要误会,偶不是说子弹会稳定的打在一个点上~~而是指子弹的着弹点会稳定的分布在“上心轴”(也就是中心轴)的两边,这时准心扩大到最大程度而不再明显继续扩大。 ************这时的压枪也不难了:控制住你的手,使屏幕上准心的“中心轴”保持在敌人整个轮廓的中间。而“上心”具体下压的部位就是您在“稳定阶段”刚开始时的位置!保持住哦~~~~~~~~~~~~ (不过在真正的高手对决中,很少会发展到这个地步...而且这个阶段子弹的散射很大,一定范围内的杀伤着实有限) ***所以,综上所述,压枪的大致过程就是:瞄准开枪=>逐步下压=>下压稳定*** —[重点]:其实许多人都已经“压枪压枪再压枪”了,但为什么还是打不死或者很慢才能打死敌人?呵呵,您如果仔细听偶前面的内容,您就应该明白到:毛病出在第二步上!!! ★记住:是要“逐步滴,一点点滴,慢慢滴(当然不能太慢啦~)往下压。 很多人就是打完35发子弹后猛地把准心拉到很低的位置,这样就有好几发子弹会只打在敌人的腿上或是下身了啊......在CS中打到小JJ可不会一枪毙命的哦~~:P 其实,分开看上面3个阶段大家会觉得不难。但关键就在于要非常连贯的把三个阶段一气完成!!! 这只有靠大量的练习才行了~~~~~~~~~~~~ 好了,如果您在“准心”方面做到了上述要求的话,请别高兴,您依然无法在PUB混杀里迅速成为theone~~~~~~~ 为什么?因为偶讲过:在“准心”的第二阶段,偶所提供的“上心往下插头大法”里,最终上心插到的“具体位置”是会很大的受到各方面原因影响的!!! 所以您上NET玩时,有可能在这个服务器里(或是“浩方”的某个房间)插到这个位置是对的,而在另一个F里(HF的另一个房间)插到这个位置就是偏高或偏低了!!! 怎么办???????????????? 哎呀,您别急啊,“准心”不才是第一个关键词嘛......请看: (注意:“准心下插”是最基础的,小鸡再次重申,“弹道”(在此文里也就是指弹痕)要比准心更应该值得注意!!!) 二.“弹道”:小鸡在这里讲的“弹道”是指子弹打在人身上和人身后的墙上的痕迹哦,这点先得搞清楚啦~~ (用心听哦~~~~~~~~~~~~) 当在用“上心”“插”敌人时,大家其实要把一大半的注意力放在偶说的这个“弹道”上!!!为什么?因为“弹道”是不会骗人的!!! 您看到弹道打在敌人身后的墙上,那子弹的着弹点就确确实实打在那个点上!!! 所以,在利用“准心”压枪时,您要“绝对”“密切”注意看着自己的“弹道”: 一旦发现“弹道”打在了敌人头的上面,就说明您“射高了”~~~~~说明您还得再往下压枪哦~~~~~~~ 一旦发现“弹道”打在了敌人腿的两边,就说明您压的过低啦~~稍微放纵一下枪口,等个0.5秒再压吧~~ 呵呵,听起来好简单哦,是不是?做起来就@#$¥#¥%—*(...... 总之,关键在于把“弹道”和“准心”结合起来:用“准心”去下压,用“弹道”去度量!!! 弹道真的很关键。 如果您在向敌人扫射的时候没有发觉他身后的墙上有弹痕,那说明您的子弹都打在了他的身上。(其实子弹还是会穿过身体在他身后的墙上留下弹痕的,只是他的身体挡住了他身后的弹痕) 如果您发觉他身后的墙上出现了弹痕,说明您的枪口歪了~~您得朝弹痕出现的反方向压枪哦~~(这里指的弹痕不是他身体挡住的那些,是您在对他扫射的过程中所打在他整体身影轮廓之外的弹痕) 好啦,最后一个关键词了(大家顶住,顶住~~~): “时间”:有朋友说:“我用AK杀一个人很容易,可当准心还没有恢复的时候出现了第二个敌人,我就不知道该怎么压枪了~~” 呵呵,这说明您没有掌握好“开枪连射时间”。 说白了,其实就是您必须清楚您在刚刚的扫射时大概打出了多少子弹,并且在开枪打第二个敌人前,中间停止开枪了多少时间。(或许会很短,但影响却不小啊...特别是AK...) 当您能熟练得随时记清上述两项时(其实这无非就是所谓的“枪感”),那您接着只要......恩,怎么说呢......恩......唉,说穿了就是您只需要在“准心”下插(对付第二个出现的敌人时)的时候稍微延后一点时间再往下插就可以了~~当然,还得时刻注意着“弹道”啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! “准心,弹道,时间”,三者有机的结合在一起,同时流畅的完成一整套动作,那就是完成了一次PERFECT的压枪!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(当然第一枪得瞄头啦~~) 呵呵,非常感谢您看到这里~~~ 今晚,哦,不对,是今早没有什么NET比赛,所以写了这篇文章。 如果您有任何不满意的地方,尽可以提出来,小母鸡虚心接受您的批评~~~~~~~2023-07-16 11:38:014
CS弹道参数怎么调`?
弹道调下 config cl_cmdrate 101cl_updaterate 101rate 20000 或 25000还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。6中是弹道参数)ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。服务器设置必须sv_maxupdaterate 101sv_maxrate 25000当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是 30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60。其实这个可以降降,但是如果 PING 在 40以内,用 101 就可以了。。。当然有些人说我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 0.1 照样杀人。。我也可以说, 我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv 用30 0.1打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。子弹打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实弹道,没必要研究墙上的弹孔!我还发现某些人打比赛,弹道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX作弊器的反后坐力作用,改config 改不到那种程度。除非 rate 达到 9999999 ,理论上才行。游戏中影响了游戏弹道的参数分别是:cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp 、这四个参数。中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:1M网络环境:cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~402M网络环境:cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~853M以上网络环境:cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101 FPS终极优化指南 许多游戏玩家都遭遇过游戏画面刷新率过低的问题。大家都知道,Windows桌面的刷新率通常是85Hz,至少75Hz,这样的刷新率才能产生不会出现闪烁的显示画面。但在游戏和一些大型3D软件中,会将刷新率降回60Hz,这将带来严重的画面闪烁和抖动,使用时间长了必定头昏眼花。 ATi的显卡则得升级到催化剂3.6版以上才有类似的选项,叫做“DirectX覆盖刷新速率”,将其设定为“与桌面相同”,即可解决游戏画面刷新率过低的问题。 在NVIDIA的显卡中一直有一项“垂直同步”的选项,通常是默认打开的。设置“垂直同步”之后,许多玩家面临一个问题,就是性能降低,譬如在CS之类的游戏中,帧速率无法超过60fps,严重影响竞技水平的发挥。这种现象对测试人员而言是常识,在测试中必须关闭“垂直同步”才不会限制显卡性能的发挥,但是关闭对游戏画面有很大的影响,是以损失画质为代价。 如何做到既保证性能,又保证舒适?问题的根源是Windows默认的游戏刷新率是60Hz。简单的解决办法是修改注册表。 1先在 开始菜单 运行 里面 输 regedit 然后确定 进入注册表。 在注册表中找到路径“HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlClass” 3点注册表编辑里面的查找 搜寻“Monitor”键值。找到后,会发现该分支下应该有类似“0000MODESXXX,XXX”的键,XXX,XXX这就是该电脑的最大分辨率。 4右击“MODES”新建一个项。 5如果你电脑是1024X768,名称就输1024,768。如果是800X600,名称就输800X600 当然你也可以建多个分辨率的名称。 6在右边的窗口右击新建一个字符串值,名称输入Mode1 8双击“Mode1”,数值设为“85-85,85-85” 当然你也可以设为“100-100,100-100” 前提是你的显示器刷新率支持100HZ的,不要太高哦,85就是标准的了! 就是这样了,关闭注册表并重启电脑,检查显示器设置,如果发现刷新率已经改为设定的值85Hz,就说明修改成功了,进CS,画面稳定,不闪烁,也达到了85HZ,最重要的是帧速率基本稳定在85fps(注册表数值设100的话,CS里画面刷新率就达到了100HZ,帧速率可以稳定在100fps)如果你的电脑性能不行,那是先天不足,可能会有误差。 下面有几个不是默认设置,大家可以用用: brightness "3"(明亮些,默认是1) s_eax "1"(打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0) cl_cmdrate "80"(网络传输更高,只要是宽带都行,LINE甚至可以100,ADSL不行默认好像是60) m_filter "0" (“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1) cl_dynamiccrosshair "0"(关闭武器动画,在行进中准星不变。默认是1) 以上一点小小的改动都是在CPL的允许下的,所以更加没有什么作弊嫌疑,其中最具争议性的cl_dynamiccrosshair "0"也是CPL允许的,大家放心。不过你们可以去试试,虽然在移动中准星不变了,但是只是虚拟的,也就是说,子弹还是按照原来扩大的准星弹道来飞,只是感觉更容易瞄而已(远距离),如果碰到要压枪的时候,很难控制(近距离)。这是用了以后的一个问题,还有就是如果FPS不稳定的话,连第一枪都不准。所以dynamiccrosshair是0还是1,要看你平时的FPS稳不稳定。(稳定就0不稳定还是用1好) 1. 首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准.在*:Cs1.6中文版valveconfig.cfg文件,然后把下面的指令加进去.再改*:Cs1.6中文版cstrike_schineseconfig.cfg文件. cl_weather "0" fps_max "150" developer "1" r_dynamic "1" r_novis "0" r_traceglow "1" r_wateralpha "1" r_mirroralpha "0" r_bmodelhighfrac "5.0" r_lightmap "0" gl_max_size "256" precache "1" mp_decals "20" gl_affinemodels "0" gl_alphamin "0.25" gl_clear "0" gl_dither "1" gl_flipmatrix "0" gl_flashblend "0" gl_lightholes "0" 这样在CS中就会自动调用你的这个valveconfig.cfg文件中内容,注意跟1.5不同的是如果你直接修改cstrike_schineseconfig.cfg文件的话,上面一些参数会在你第二次进入CS时候失效。 然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到. 本config优化了fps,我自己有时能到230多,当然和个人显卡有关! 需要改动的config.cfg文件是*:Cs1.6中文版valve下面的那个,其他的改也没用! 经过优化后~!就轻易的上了200FPS,如果大家的配置更加好话,相信肯定会有一个让人惊讶的FPS数字2023-07-16 11:38:091
CS1.6服务器地址
服务器IP地址:218.108.36.133:27017人数:12人ECNL-WinGMMPUBServer219.139.240.185:27018重庆广宇时代网城ESAI完美版CS1.6服务器服务器名称:GY.clanCS1.6#3(CD4.14)Server服务器IP地址:61.128.211.219:27017上海cs1.6服务器--!!!!ESAI.NET完美CS1.6[NoCDKEY]IP::::218.1.35.37:27015210.76.0.11:27017(联通线路)61.163.231.35:27017(网通线路)seals战队服务器(seals|meskycs1.6server):61.187.191.20:27015210.51.179.252:27015ccskcs1.6server210.51.11.50:27018eamteam@bj#3cssteam北京210.51.11.51:27018eamteam@bj#4cssteam北京61.135.129.103:2701516316.comcs1.6server北京210.82.107.83:27016deventteamcs1.6server北京211.100.8.85:27027[4t]clancs1.6#2219.138.45.10:27015=extra=bybl@derp湖北61.93.59.22:27015[-t.s.k-]-hk|server-.-v香港211.162.237.27:27015[asgifts]cs1.6server(xiamen)218.19.140.198:27018eamteam@gz#1cssteam广东202.116.32.241:27018eamteam@gz#5cssteam广东219.138.45.10:27015=extra=bybl@derp湖北211.96.25.175:27018eamteam@gz#2cssteam218.4.44.44:27020cs1.6thundertestserver常熟218.3.61.247:27019zjxwj#3cs1.6server江苏218.77.120.48:27015[-=cn=-chinaserver-1.6-#=1=#]湖南61.128.162.69:27019s.x.z.ccs1.6server重庆202.107.216.168:270175|ove*cs1.6server浙江section9:counter-strikeserver149.159.120.35:27016eamteam@bj#3cssteam210.51.11.50:27018(请来捧场.我不banip)eamteam@bj#4cssteam210.51.11.51:27018[4t]clancs1.6#2211.100.8.85:27027(1号还没开)=[zb]=herosam219.137.114.83:27015=extra=bybl@derp219.138.45.10:27015[-t.s.k-]|dedicatedserver-.-61.93.59.22:27015219.159.68.233:27015mdkCZserver218.65.209.178:27029mdkcs1.6CZ为1.1版.免STEAM.221.194.28.230:27017秦皇岛CS1.6Server61.156.20.28:27016=TEL=TeamCS1.6Server211.100.8.85:27017[4T]ClanCS1.6(VAC)218.56.123.42:27015/6科海网吧1.61#禁盾61.156.20.28:27015GameOL反恐精英1.6服务器211.98.127.21:27015/6/7/81#GHosT|新疆CS联盟1.6禁盾[VAC]4#有盾61.144.230.132:27029深圳CZ自由空间(VAC)2023-07-16 11:38:181
求助,进国服后所有cfg都没了,准星设置的都没了
这是你的显卡驱动问题。推荐你到驱动之家www.mydrivers.com选择与你显卡型号匹配的驱动下载安装就可以了.要下载适合你的显卡的,不要下最新的显卡驱动.可以下一些旧一点以前的驱动,推荐你下载通过微软WHQL认证和网站强烈推荐的驱动.然后再优化FPSFPS终极优化指南 许多游戏玩家都遭遇过游戏画面刷新率过低的问题。大家都知道,Windows桌面的刷新率通常是85Hz,至少75Hz,这样的刷新率才能产生不会出现闪烁的显示画面。但在游戏和一些大型3D软件中,会将刷新率降回60Hz,这将带来严重的画面闪烁和抖动,使用时间长了必定头昏眼花。 ATi的显卡则得升级到催化剂3.6版以上才有类似的选项,叫做“DirectX覆盖刷新速率”,将其设定为“与桌面相同”,即可解决游戏画面刷新率过低的问题。 在NVIDIA的显卡中一直有一项“垂直同步”的选项,通常是默认打开的。设置“垂直同步”之后,许多玩家面临一个问题,就是性能降低,譬如在CS之类的游戏中,帧速率无法超过60fps,严重影响竞技水平的发挥。这种现象对测试人员而言是常识,在测试中必须关闭“垂直同步”才不会限制显卡性能的发挥,但是关闭对游戏画面有很大的影响,是以损失画质为代价。 如何做到既保证性能,又保证舒适?问题的根源是Windows默认的游戏刷新率是60Hz。简单的解决办法是修改注册表。 1先在 开始菜单 运行 里面 输 regedit 然后确定 进入注册表。 在注册表中找到路径“HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlClass” 3点注册表编辑里面的查找 搜寻“Monitor”键值。找到后,会发现该分支下应该有类似“0000MODESXXX,XXX”的键,XXX,XXX这就是该电脑的最大分辨率。 4右击“MODES”新建一个项。 5如果你电脑是1024X768,名称就输1024,768。如果是800X600,名称就输800X600 当然你也可以建多个分辨率的名称。 6在右边的窗口右击新建一个字符串值,名称输入Mode1 8双击“Mode1”,数值设为“85-85,85-85” 当然你也可以设为“100-100,100-100” 前提是你的显示器刷新率支持100HZ的,不要太高哦,85就是标准的了! 就是这样了,关闭注册表并重启电脑,检查显示器设置,如果发现刷新率已经改为设定的值85Hz,就说明修改成功了,进CS,画面稳定,不闪烁,也达到了85HZ,最重要的是帧速率基本稳定在85fps(注册表数值设100的话,CS里画面刷新率就达到了100HZ,帧速率可以稳定在100fps)如果你的电脑性能不行,那是先天不足,可能会有误差。 下面有几个不是默认设置,大家可以用用: brightness "3"(明亮些,默认是1) s_eax "1"(打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0) cl_cmdrate "80"(网络传输更高,只要是宽带都行,LINE甚至可以100,ADSL不行默认好像是60) m_filter "0" (“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1) cl_dynamiccrosshair "0"(关闭武器动画,在行进中准星不变。默认是1) 以上一点小小的改动都是在CPL的允许下的,所以更加没有什么作弊嫌疑,其中最具争议性的cl_dynamiccrosshair "0"也是CPL允许的,大家放心。不过你们可以去试试,虽然在移动中准星不变了,但是只是虚拟的,也就是说,子弹还是按照原来扩大的准星弹道来飞,只是感觉更容易瞄而已(远距离),如果碰到要压枪的时候,很难控制(近距离)。这是用了以后的一个问题,还有就是如果FPS不稳定的话,连第一枪都不准。所以dynamiccrosshair是0还是1,要看你平时的FPS稳不稳定。(稳定就0不稳定还是用1好) 1. 首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准.在*:Cs1.6中文版valveconfig.cfg文件,然后把下面的指令加进去.再改*:Cs1.6中文版cstrike_schineseconfig.cfg文件. cl_weather "0" fps_max "150" developer "1" r_dynamic "1" r_novis "0" r_traceglow "1" r_wateralpha "1" r_mirroralpha "0" r_bmodelhighfrac "5.0" r_lightmap "0" gl_max_size "256" precache "1" mp_decals "20" gl_affinemodels "0" gl_alphamin "0.25" gl_clear "0" gl_dither "1" gl_flipmatrix "0" gl_flashblend "0" gl_lightholes "0" 这样在CS中就会自动调用你的这个valveconfig.cfg文件中内容,注意跟1.5不同的是如果你直接修改cstrike_schineseconfig.cfg文件的话,上面一些参数会在你第二次进入CS时候失效。 然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到. 本config优化了fps,我自己有时能到230多,当然和个人显卡有关! 需要改动的config.cfg文件是*:Cs1.6中文版valve下面的那个,其他的改也没用! 经过优化后~!就轻易的上了200FPS,如果大家的配置更加好话,相信肯定会有一个让人惊讶的FPS数字2023-07-16 11:38:251
CS1.5会做服务器的进~~~
服务器架设的基本要求 1)硬件要求 服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。 2)线路要求 线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk 的服务器就是10M独享的带宽。 2.服务器端的设置 1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本 没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装 CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。 2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLservercstrike目录下建立: server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。 server.cfg是服务器的配置文件 可用任何文本编辑器进行编辑。 0为No,1为Yes。 sv_aim 0 是否自动瞄准 pausable 0 是否客户端可暂停游戏 hostname "CCSK.net counter-strike Server " 服务器名字 mp_timelimit 30 循环每一地图时间 mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间 mp_chasecam 0 是否固定镜头 mp_falldamage 1 高处落下杀伤 mp_flashlight 1 是否有手电筒 mp_footsteps 1 是否有脚步声 mp_freezetime 4 每局开始买物品时间 mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害 mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害 mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制 mp_roundtime 4 每回合时间数 rcon_password ***** 服务器密码 mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整 mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚 mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件 log on 开始记录 mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出 Logaddress 202.108.249.81 2000 设定ccsk全国cs排行榜的监听端口 mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件 mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如de_dust2.bsp,只取de_dust2。地图在Hlservercstrikemaps 目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔 开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlservercstrikemaps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名 称,切记! motd.txt是服务器的说明文件 motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。 3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。 在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格 c:Hlserverhlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map de_dust2 -nomaster c:Hlserverhlds.exe 你安装hlserver的目录 -game cstrike 指定运行游戏为CS -port 27016 指定游戏连接端口为27016 +maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众) +map cs_747 指定开始地图为cs_747 其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。 5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。 3.服务器操作员常用指令 一、服务器端的控制命令 1)取得用户的信息 命令:/USERS 例子: /USERS USERID : UNIQUEID : USERNAME 01 365431984 More More Tea [AH] 02 3213645436 DDM=LD= 03 3143644 aikstorm=AIK= 解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。 UNIQUEID 是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。 USERNAME就是用户名了 2)踢人 命令:/kick # USERID # 例子: KICK # 02 # 3)封锁账号 命令:/BANID MINUTES UNIQUEID 例子 1: BANID 0 365431984 More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER. 例子 2: BANID 1 365431984 More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE. 解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!) UNIQUEID解释同上 4)在同一时刻既踢人又封锁账号 命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK 例子 : /BANID 0 3213645436 KICK 5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^) 命令:/WRITEID 解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。 6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消 命令:/REMOVEID UNIQUEID 例子: /REMOVEID 365431984 解释:也就是解除封锁的账号 7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久 命令:/LISTID 8)换地图 命令:/MAP MAPNAME /CHANGELEVEL MAPNAME /CHANGELEVEL2 MAPNAME 例子:换CS_747这个地图 /MAP CS_747 解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 /CHANGELEVEL CS_747 解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。 /CHANGELEVEL2 CS_747 解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。 二、在客户端的控制服务器指令 与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。 以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入 1)设定远程控制服务器管理密码 命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD 例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入 /RCON_PASSWORD 1234567890 即表示远程控制服务器管理密码为1234567890 2)进入 命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD 例子: 在CLIENT端输入 /RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。 3)在人数已满的情况下进入服务器 命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS 例子: 在CLIENT端键入 /RCON_ADDRESS 210.68.170.7 可以监控SERVER状况,但不能玩。 4)其他指令 命令:/RCON COMMAND 例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK 其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。 三、在客户端的指令 在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。 NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令) timeleft : 显示当幅地图剩余时间 LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID VOTE 数字ID :投票踢作弊的人 LISTMAPS :显示地图的数字ID VOTEMAP 数字ID :投票换地图 CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值 net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。 hud_centerid 0 设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。 rate 2500 设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。 14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。 setinfo ghosts 0 设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。 vid_config_x 800 设置屏幕的水平位置 vid_d3d 0 打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。 vid_describemode 显示设置声音模式的面板 vid_mode 0 设置声音模式 viewframe 显示武器装备,只适用于OpenGL加速。 zoom_sensitivity_ratio 1.200 在武器放大时设置鼠标的敏感度 +speed 强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。 +mlook 使用鼠标选择方向 +klook 使用键盘选择方向 +jlook 使用游戏手柄选择方向2023-07-16 11:39:202
cs1.6手机版如何开服
服务器架设的基本要求 1)硬件要求 服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。 2)线路要求 线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。2.服务器端的设置 1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。 2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLservercstrike目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。server.cfg是服务器的配置文件 可用任何文本编辑器进行编辑。 0为No,1为Yes。 sv_aim0 是否自动瞄准 pausable0 是否客户端可暂停游戏 hostname “CCSK.net counter-strike Server “ 服务器名字 mp_timelimit30 循环每一地图时间 mp_c4timer45 炸弹倒计时时间 mp_chasecam0 是否固定镜头 mp_falldamage1 高处落下杀伤 mp_flashlight1 是否有手电筒 mp_footsteps1 是否有脚步声 mp_freezetime4 每局开始买物品时间 mp_friendly_grenade_damage1 是否手雷友军伤害 mp_friendlyfire1 是否武器友军伤害 mp_autoteambalance2 自动调整双方人数差异最低限制 mp_roundtime4 每回合时间数 rcon_passWord ***** 服务器密码 mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整 mp_tkpunish1 是否伤害友军惩罚 mp_mapvoteratio0.2 投票比率(大家可以通过投票踢出**者和更换地图) mp_logfile1 是否服务器留下记录文件 logon 开始记录 mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出 Logaddress202.108.249.812000 设定全国cs排行榜的监听端口mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如de_dust2.bsp,只取de_dust2。地图在Hlservercstrikemaps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlservercstrikemaps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!motd.txt是服务器的说明文件motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。 3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格c:Hlserverhlds.exe -game cstrike -port27016+maxPlayers22+map de_dust2 c:Hlserverhlds.exe 为你安装hlserver的目录 -game cstrike 指定运行游戏为CS -port27016 指定游戏连接端口为27016 +maxplayers22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众) +map de_dust2 指定开始地图为de_dust2 其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。4)在局域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。XeqtR 的 LAN 比赛服终极优化**关于这个方法的来历我不得不跟大家先说明一下: 基于 metamod 应用于 HLDS* 的 Booster 插件大家应该都知道吧。对!它是一款 HLDS “加速”插件(其实说是加速插件,还不是很贴切,把它叫做服务器的 FPS 强制提升、降 PING 工具才更准确)那为什么会有这个插件的诞生呢?本人是搞网络通讯工程专业的,在 Windows 环境下,哪怕 LAN 通讯质量(交换机、路由器、网线)再好,连到 HLDS 的 Clients 的 PING 值也不可能稳定在个位数(何况 HLDS 本身处理数据完毕后再反馈给 Client 也有个延时段,可以说你游戏中看到 ping 值并非实际网络环境中你的平台连接到游戏服务器平台的响应时间,所以才有 Booster 等这样的产物)!有人要问啦:“吹牛x了不是?那 ESWC、CPL赛场那么大的网络,看比赛 DEMO 里的 PING,还不是稳定在个位数?”我先前也考虑到了这个问题,但 XeqtR 的解释是——那些场合的 HLDS 或多或少都使用到了 Booster ,而对于那些没有使用 Booster 或者对服务器端苛刻地要求纯净(无插件)的场合(毕竟 Booster 并非 Valve 官方开发的工具,兼容方面也不能保证完全没有问题) 就使用到了我下面要提到的方法。HLDS:Half-Life Dedicated Server。解释是:半条命“专业”(专门用于服务的)游戏服务器。我们平时自己建主机玩的时候,自己的CS客户端也扮演了服务器(ListenServer.)端的角色,而 HLDS 却是专用于游戏服务(仅仅提供游戏平台),自身并不参与到游戏中。所以这是它们最大的区别。这样,就可以“心不二用”,确保服务器端的稳定,最大限度的调用系统资源从而保证游戏客户端的游戏性能和效果。HLDS 终极优化方法 其实说是方法到不如是一个技巧。WEG2006 Masters 开赛之前,大部分选手都在网吧训练,并且我也全程参与其中,在训练过程中,NoA.XeqtR 提出说,要求服务器端不要使用 Booster (当时只装了mm+booster),我立马就反对了他的建议。并告知为了保证 HLDS 的 FPS 和 PING 而要使用 Booster 插件时(虽然我也知道无插件的服务器端是最稳定的),他笑了笑说,关于这个问题他有办法,于是我就把他带到了服务器前:首先,找到…hldscstrikeliblist.gam把里面的 gamedll 的值还原成默认的 “dllsmp.dll”另外服务器由于没有使用VAC,所以 secure “0”。OK,这样服务器就不会加载会加载插件了。另外,他还特地强调一点:sys_ticrate 10000sv_maxupdaterate 100sv_maxrate 25000他说这是LAN比赛的标准配置。(假如还为外网提供服务的话,相关数值可以适当降低。)启动看看结果无语……全部稳定在 510 FPS 以上!要知道在使用 Booster 时,我开一个端口的时候 FPS 是 320 左右,开 2、3 个后那 FPS 就是 280 多地230多地依次递减啊~~~不因为别的,就因为 Booster 非常消耗 CPU 资源,而现在只需要打开 Windows 系统自带的 wmplayer 播放器…… 这……技巧就这么简单。在 WEG2006 Masters 工作期间,在后台发现 WEG.CAN 也是将此方法应用与比赛现场的服务器上:)2023-07-16 11:39:291
steam 上怎么建立自己的 服务器
RT。就是点创建服务器开的服,怎么和好友一起玩。2023-07-16 11:39:513
STEAM里面 正版Sven Co-op英文版怎么建立服务器!请详细的英文选项介绍,
服务器架设的基本要求 1、硬件要求 服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。 2、线路要求 线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽,服务器端的设置 1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^) 3、用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。2023-07-16 11:42:141