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scATAC:人类基因组的染色质可及性图谱-3

2023-07-10 18:03:54
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bikbok

scATAC:人类基因组的染色质可及性图谱

scATAC:人类基因组的染色质可及性图谱-1

scATAC:人类基因组的染色质可及性图谱-2

results3:

An atlas of cCREs in adult human cell types

成年人类的细胞类型cCRES图谱

为了识别 111 种细胞类型中的每一种中的可接近染色质区域,我们汇总了来自每个细胞簇的所有细胞核的染色质可接近性概况,并应用了针对单细胞数据优化的峰值调用程序。然后,我们合并了这些可访问的染色质区域,以获得 890,130 个non-overlapping cCRE 的列表(图 2A)。

这些 cCRE 涵盖了 ENCODE 联盟发布的 cCRE 注册表中 58.9% 的元件,还包括 420,152 个以前未注释的元素。为了对这些 cCRE 进行基准测试(benchmark),我们接下来比较了在当前研究中由批量 DNase-seq 分析的生物样本和由 sci-ATAC-seq 识别的细胞类型之间的染色质可及性概况。总的来说,sci-ATAC-seq 细胞类型比bulk tissue或永生化细胞系生物样品更接近原代细胞类型生物样品,并且由 sci-ATAC-seq 定义的具有较高组织丰度的流行细胞类型与bulk tissue更相似,与DNase-seq 生物样本相比,具有更多稀有细胞类型。在当前研究中描述的 111 种细胞类型中,44 种(40%)与 ENCODE 联盟描述的任何大量生物样本没有显示出统计学上显着的相关性。这些细胞类型中有许多是罕见的:它们的最大组织丰度中位数仅为 3.2%,其中 36 个(81.8%)占任何组织中所有细胞的不到 10%。总之,这些研究结果表明,我们的数据集将以前代表性不足的 cCRE 从体内人类细胞类型贡献到现有目录中,特别是来自bulk tissue中丰度低的细胞类型。

为了评估这些 cCRE 的潜在功能,我们接下来将它们与转基因报告基因验证的哺乳动物增强子目录进行比较,发现经过验证的组织特异性增强子在占很大比例的细胞类型中,并且在对应组织中鉴定出的细胞核表现出更高的染色质可及性 (图 2B)。

例如,与其他细胞类型相比,心脏中经过验证的增强子在心房心肌细胞(Z 评分:1.41)和心室心肌细胞(Z 评分:1.43)中显示出更高的平均染色质可及性(图 2B),这表明细胞类型特异性之间存在良好的相关性染色质可及性和组织特异性增强子活性。我们进一步发现,来自 49 种成人组织类型(GTEx Consortium,2020)的表达数量性状基因座 (eQTL) 在流行的细胞类型中最常见,例如内皮细胞和平滑肌细胞。此外,来自同质组织(如肝脏和甲状腺)的 eQTL 在相应的细胞类型中显示出最强的可及性,这些细胞类型包含组织中鉴定的大部分细胞核。这些结果表明, bulk tissue eQTL 最能代表与丰富细胞类型和同质组织中的基因表达相关的序列变异,并且对于同质组织中的稀有细胞类型或异质组织中的独特细胞类型可能不太具有代表性。

接下来,我们根据到最近的 TSS 的距离对每个 cCRE 进行分类,如图 2A 所示。当前目录中的大多数 (80.94%) cCRE 与带注释的 TSS 相距超过 2,000 bp。直接位于 TSS 上方或启动子区域附近的 cCRE 显示出更高水平的序列保守性和更高的染色质可及性(图 2C 和 2D)。

相比之下,基因远端 cCRE 的可访问性较低,并且相对于其可访问性显示出更大的差异(图 2D),表明存在高度可访问的启动子近端 cCRE 的共享程序以及跨细胞类型和物种的基因远端 cCRE 的可变程序。为了进一步剖析细胞类型特异性染色质特征和调控程序,我们应用基于熵的策略揭示了 435,142 个 cCRE,这些 cCRE 在一种或几种细胞类型中表现出受限的可及性(图 2E)。

接下来,我们对细胞类型受限的 cCRE 应用了 GREAT GO富集分析和基序富集分析,以揭示每种细胞类型的推定生物学过程和 TF,这在很大程度上与预期的细胞类型特异性功能相关( [FDR] <0.01) .例如,仅限于肝细胞的 cCRE 产生了生物过程GO Term,例如类固醇代谢过程(图 2F),

并且富含肝细胞核因子 TF 家族成员 HNF1A/B、HNF4A/G 和 ONECUT1/2 的结合位点(图 2G) 。

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显卡的基本知识

分类: 电脑/网络 >> 硬件 解析: 第一部分:前言 NVIDIA和ATI的竞争从来就没有停止过,而现在的图形芯片市场更是狼烟四起。激烈的竞争促进了图形芯片技术的飞速发展,其晶体管集成规 模早就超过了CPU等其他硬件。两大阵营的新产品、新技术层出不穷,核心频率的最高纪录也交替上升。在几乎所有的价位,NVIDIA和ATI都有旗鼓相当的对手展开激烈的拼杀。而像SIS、MATROX等老牌显卡制造商也并不甘寂寞,不断推出一些很有特点的产品,试图分一杯羹。 为了获取尽可能多的市场份额,NVIDIA和ATI都将产品线分得很细。而且在新产品不断涌现的同时,旧产品也在不断改良。展现在消费者面前的是一个多姿多彩的显卡世界。但如果对这些东东的基本性能和产品定位缺乏了解的话,选购一款称心如意的显卡是很困难的。也确实有不少朋友为此感到烦恼,本文的主要目的就是通过全面、系统地介绍显卡的基本知识,以及目前市面上常见产品的性能介绍,让大家在买显卡时做到心中有数。 显卡相关的技术名词解释 在了解产品之前,为了不让一些生涩的词汇搞得头晕脑胀,我建议你还是先对相关的技术术语做一个简单的了解。 GPU GPU,英文Graphics Processing Unit的简称,翻译过来就是图形处理单元,也叫图形处理器。它在整个计算机输出的过程中占有举足轻重的角色。在计算机的数据处理过程中,CPU将其运算处理后的显示信息通过数据总线传输到GPU上,GPU再进行运算处理之,最后通过显示卡的15Pin接头显示在屏幕上。可以看出,GPU性能是决定整个显示卡效能的关键。 从目前市场上的主流图形芯片来看,绝大部分都是出自ATI和nVIDIA之手,如GeForce4、GeForceFX,以及Radeon 9700等等。 显存 显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上的显卡至少都拥有32M显存,ATI和NVIDIA目前计划推出的旗舰产品,甚至拥有256M DDRII显存!!!。 AGP AGP英文全称是Accelerate Graphical Port,这是Intel公司开发的一项视频接口技术标准。其主要目的是为了解决低带宽的PCI总线对显卡性能的制约。它将显卡与系统主内存连接起来,这样就在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的通道,大大提高了显卡的工作效率。AGP接口技术经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)的发展过程。目前最新的AGP8X接口,其理论带宽为2.1Gbit/秒。 显卡BIOS 显卡BIOS一般由显示卡厂商直接烧在ROM芯片里面。它包含了控制程序、产品标识等讯息。和主板 BIOS一样,显卡BIOS也是可以刷新的。 VGA接口 要将显卡所处理的数据显示在屏幕上,就必须通过显示卡上的VGA接口输出。标准的VGA接口为15pin接头。 DVI接口 数字显示工作组(DDWG)在1999年发布了用于数字平板显示器的数字视频接口DVI(Digital Visual Interface)。DVI在支持数字平板显示器的同时也向下兼容CRT显示器。 DVI接口通常有两种:仅支持数字信号的DVI-D、同时支持数字与模拟信号的DVI-I。DVI接口支持即插即用(plug and play)以及EDID和DDC2B。 与标准VGA不同,数字接头使用三行八列共24个引脚,这些引脚支持两个完整的通道。每个通道使用3对----红绿蓝各一对传输色彩信号,一对传输时钟信号,其余是电源、地线和其他用途。 Direct3D 要讲Direct3D,就不能不讲DirectX,。DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw,它是图形绘演API,提供对图形强大的访问处理能力。而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,这就叫做Direct3D。因为微软的名气,有些人认为它将成为3D图形的标准。但是大家不要忘了,还有OpenGL。 OpenGL OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写。它是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间,通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (AR控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发运用在自己的系统上。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。 RAMDAC RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的简称,即随机存取内存数字/模拟转换器,RAMDAC的分辨率,颜色数与输出频率也是影响显示卡效能的重要因素。由于在显示卡的显示内存中储存的是数字资料,因为计算机是以数字方式运算的,对于显示卡来说这一堆0与1控制着每一个像素的颜色数和亮度。然而显示器并不以数字方式工作,它工作在仿真状态下,这就需要在中间有一个"翻译″。RAMDAC的作用就是将数字讯号转换为仿真讯号使显示器能够显示影像。我们常在芯片上看到的"DAC XXMHz″的字样,其中XX的数字是指数位转换成仿真讯号之间的频宽,MHz是它的单位,因此RAMDAC可以说是一种在绘图显示卡上极为重要的芯片。 S端子 S端子是五线接头,含义是:二路视频亮度信号。包括二路视频色度信号,一路公共屏蔽地线,以及与其配套的亮度、色度分离器。它是用来将亮度和色度分离输出的设备。其主要功能是为了克服视频节目复合输出时的亮度和色度的互相干扰。一般的广播电视的亮度信号带宽为6MHz,而国内的PAL制式彩色信号带宽为1.5MHz。复合视频输出是将4.43MHz波频率的色度副载信号间置于视频亮度信号中,在显示输出时进行色度解调,将色度副载波从复合视频信号中滤出来,这样就可能损失亮度信号中4.43MHz±0.75MHz的频率,降低了水平清晰度。另外,没有完全滤掉的色度副载波可能会干扰亮度通道,而处于4.43MHz边缘的亮度信号则会进入色度解调电路,二者互相干扰,降低了播出质量。采用S端子的亮度和色度分离输出可以提高画面质量,这就是为什么有人将其称为“高清晰度输出”的缘故。 VGARTD 是Virtual Graphics Address Remapping Table Driver的缩写,VGARTD驱动程序是一个虚拟绘图内存地址映对表驱动程序,安装了VGARTD才可以完全享有AGP显示卡的DIME功能。DIME是Direct Memory Execute的缩写,最主要的功能是用来让大部分的AGP显示芯片在已安装了VGARTD驱动程序以后的系统可以直接接受复杂的纹路映对动作。Windows98以上操作系统都支持全部的Direct3D与AGP的特殊效能,内含了市面上大部分常见主板芯片组的VGARTD程序 象素填充率 它表示图形加速芯片每秒能够呈现的像素。它的数量和图形加速引擎的时钟频率及渲染通道数量有关。标准计算单位是兆像素/秒(Mpix/sec)。是显卡在各种分辨率下性能表现的关键参数。 材质填充率 该数表示图形处理器每秒能够存取的材质。在纹理位图中一个材质被称为一个单像素。它的数量和图形加速引擎时钟速度及纹理渲染单元总数有关,然后在这个数字的基础上,在一个时间周期里为每个像素过滤可被正确显示的材质(一个为单点样本不用过滤,四点称为双线性过滤,八点称为三线性过滤,等等)。代表性的单位是gtex/sec。这是一种较好的材质影像插补的处理方式。对于需要动态物体或景深很大的场景应用方面而言,只有“三线过滤”才能提供可接受的材质品质。 纹理贴图 是一种虚拟真实画面的方法,将位图(Bitmap)或图象贴在3D物体(多边形)上,使物体具有真实感。 刷新率 简单的说,就是指显示器每秒能对整个画面重复更新的次数。若此数为100Hz,就表示显卡每秒送出100张画面讯号给显示器。一般而言,此数值越高,画面就越柔和、眼睛就越不会觉得屏幕闪烁。照VESA规定画面更新频率最好要在72-75Hz以上,才能避免在日光灯下出现闪烁现象,也不会造成眼睛的疲劳与伤害。不过现在一般显示器都能达到85Hz以上的刷屏。 色深 色深是指某个确定的分辩率下,描述每一个像素点的色彩所使用的数据的长度,单位是“位”。它决定了每个像素点可以有的色彩的种类。我们通常用颜色数来代替色深挑选显卡的指标,比如16位、24位、32位色等。颜色数越多,所描述的颜色就越接近于真实的颜色。对于普通用户来讲,16色已经接近人眼的分辩极限。值得注意的是,由于显卡上显存容量、数量的限制,分辩率越高,颜色数就越少。 分辩率 显示画面的细腻程度,一般以画面的最大“水平点数”乘上“垂直点数”来代表。例如,分辩率为1024X768,表示这整个画面的由水平1024个画点,乘上垂直768个画点所组成的。 HyperZ 技术 是ATI的一种优化内存带宽技术。它能在硬件条件不变的情况下,使显卡的3D性能得到实质性提高。 映射凹凸贴图 这是在3D场景中模拟粗糙外表面的技术。标准表面纹理上再映射一层纹理,纹理的内容相同但位置相错,错位深度由深度信息和光源位置决定,再根据表现对象的不同,将下层纹理进一步处理为上层纹理的阴影或底面,从而模拟出真实物体 表面的凸凹褶皱效果。
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RTX3050显卡好还是RX6600显卡好

6600和3050差距较小,总体来看6600性能约比3050强百分之十几,甚至考虑到非公版的3050性能可能会更好,此时会比6600差距更小。相比较于3050,6600具有以下多个方面设计优势:像素率高74.1 GPixel/s,纹理速率高136.8 GTexels/s,图形处理器(GPU)加速度快714MHz,纹理处理映射单元(TMUs)多32,半导体尺寸小1nm,渲染输出单元(ROPs)多16,DisplayPort介面输出多1个,52mm的宽度差距。而3050的优势区间则在于:处理单元多768,晶体管多940million,0.9更新的OpenCL版本和支持DLSS。作为两款入门级显卡,虽然RX6600和RTX3050都是定位在1080P画质畅玩3a游戏,但是传统性能更强的蓝宝石RX6600在2K画质也是有一战之力的。如果仅仅考虑英雄联盟这样的要求不高的游戏其实3050已经完全够用,性价比可能比6600更高;但是正如前面所说的,二者在更高画质的3a大作的表现还是有明显差距的,此时更加推荐6600。
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mx150长时间玩游戏

mx150长时间玩游戏没问题,mx150显卡是英伟达推出的一款笔记本显卡。mx150显卡介绍  mx150显卡分为2个版本,其中一种是低功耗版,而另一种规格是标压版。  mx150满血版:  频率:1469MHz-1532MHz;  像素填充率:23.5GPixel/s  纹理填充率:35.3 GTexel/s;  设计功耗:25W  MX150低功耗版:  频率:937MHz-1038MHz或1252MHz-1341MHz;  像素填充率:20GPixel/s;  纹理填充率:30 GTexel/s  设计功耗:8W  不难发现,标压版mx150显卡性能上比低功耗版更占优势,而低功耗版则在超长续航上提供它所出色的表现。
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2023-07-10 13:39:131

全转录组关联分析TWAS的原理与方法

对GWAS(genome-wide association study, 全基因组关联分析)大家应该比较熟悉,是分析遗传变异(genotype, 如SNP)与表型(phenotype)之间的关联。如果某个SNP总是和某种疾病同时出现,那么可以推测这个SNP极有可能与此疾病有关,也就是这个SNP和这个phenotype协同变化,有相关性。但基于GWAS的结果,仅能给出候选的染色体区域,无法确切定位致病的候选基因。为了进一步缩小候选基因的范围,研究者提出了很多方法,全转录组关联分析TWAS (transcriptome-wide association)是其中一种。 TWAS是把转录调控(expression)作为遗传变异(genotype)和表型(phenotype)之间的中介,将单个遗传变异与表型的关联转换成基因/转录本与表型的关联。 第一步,基于reference panel来建模,构建SNP和基因表达量之间的关系。reference panel中的样本同时拥有基因分型和表达量的结果,根据距离确定基因对应的SNP位点,比如选择基因上下游500kb或者1Mb范围内的SNP位点,拟合这些SNP位点和基因表达量之间的关系。 第二步,用第一步建模的结果来预测另外一个队列的基因表达量,这个队列中的样本量只有GWAS结果,称之为gwas cohort, 这一步可以看做是对gwas cohort中的基因表达量进行填充。 第三步,用填充之后的基因表达量来分析基因和性状之间的关联。 2015年,Eric R Gamazon等人为了建立起受遗传调控的基因表达与性状之间的关系,提出了一种方法PrediXcan。 2020年10月,Eric R Gamazon课题组提出MR-JTI(Mendelian randomization & joint-tissue imputation) 方法,对TWAS分析做了两个优化: 第一,JTI方法可以提高表达量预测模型的精度,从而增加关联分析的检验效能; 第二,MR方法可以解决基因多效性 (horizontal pleiotropy) 及潜在混杂因素带来的假阳性问题。 方法的流程图如下: 首先来看第一步优化,JTI方法。 之前的TWAS分析方法,在预测表达量模型的训练中,未充分利用GTEx数据组织间广泛存在的生物学相似性。这里,研究者通过整合多个相似的组织 (Joint-tissue imputation, JTI) 来提升模型的预测精度。研究者同样使用弹性神经网络方法进行训练,不同的是在损失函数中引用了相似性权重值: 此方法弥补了TWAS的一大缺陷,且对于工具变量异质性的假设较MR-Egger等经典方法更为灵活。将MR-JTI方法应用于LDL-C疾病相关的GWAS数据,与仅用JTI方法的结果进行比较,发现加入了孟德尔随机化过程后,可以过滤掉大多数基因,保留下的基因中有7个已得到实验验证。 本文主要对TWAS分析的原理和方法进行了简介。TWAS的优势在于可以找到显著性的基因而不是SNP,因此更具有生物学意义。 目前,TWAS已经成功应用于精神分裂症、乳腺癌、前列腺癌等疾病中,相关的数据分析软件除了上文介绍的PrediXcan和MR-JTI外,还有S-prediXcan,、Fusion、 UTMOST等。从文献的分析比较来看,MR-JTI的分析效果最佳。 下次将具体介绍软件使用,并且对比不同软件的分析效果,不容错过哦~ [1] GTEx Consortium, Gamazon, E.R., Wheeler, H.E., Shah, K.P., Mozaffari, S.V., Aquino-Michaels, K., Carroll, R.J., Eyler, A.E., Denny, J.C., Nicolae, D.L., et al. (2015). A gene-based association method for mapping traits using reference transcriptome data. Nat Genet 47, 1091–1098. [2] Wainberg, M., Sinnott-Armstrong, N., Mancuso, N., Barbeira, A.N., Knowles, D.A., Golan, D., Ermel, R., Ruusalepp, A., Quertermous, T., Hao, K., et al. (2019). Opportunities and challenges for transcriptome-wide association studies. Nature Genetics 51, 592–599. [3] Zhou, D., Jiang, Y., Zhong, X., Cox, N.J., Liu, C., and Gamazon, E.R. (2020). A unified framework for joint-tissue transcriptome-wide association and Mendelian randomization analysis. Nat Genet 52, 1239–1246.
2023-07-10 13:39:221

端粒损失能恢复吗?

听力受损能不能恢复需要根据受损的原因进行说明。如果是因为中耳炎等炎症疾病,导致的传导性耳聋,在控制炎症后患者能够恢复一定的听力,是不用过于担心的,但是想要彻底恢复,可能性也比较小。如果是由于长期处在特别大的噪声中导致的内耳半规管损伤,这种情况一般是无法恢复的。如果患者是神经性耳聋,而且是因为压迫导致,解压后就可以得到一定程度恢复。但若是听神经受损,就很难恢复了。你问的这个问题本身就错啦。端粒酶目前只在人的胚胎干细胞以及肿瘤细胞中发现。细胞每进行一次分裂,其中每条DNA就经过一次复制,其末端的端粒都会缩短,端粒的存在可以某种程度上保护细胞延缓衰老,所以这些细胞在进行DNA复制时会调用内部的端粒酶,与其他酶一起,将缩短了的部分继续合成,从而保护细胞。所以端粒酶是细胞每一次进行细胞分裂时都会用到的。当然其他细胞中都不存在端粒酶,人从受精卵发育为一个个体,端粒逐渐减少,也是人衰老的原因之一。有空多看看书吧~
2023-07-10 13:39:492

mx230显卡能玩什么游戏

mx230属于中低端显卡,它是GP108核心架构的独立显卡,性能上与gtx850M相当,常常用在轻薄笔记本上,可以玩简单游戏但不适合吃鸡。mx230的核心频率是1519mhz,有21个纹理单元,8个光栅单元,与满血版的mx150和250都有不小差距,其定位是偏低的。mx230显卡什么级别入门的级别。mx230的性能表现是比较一般的,它的基本参数是GP108核心,256流处理器,1519mhz核心频率,21纹理单元,8光栅单元,纹理填充率达到32.2gtexel/s,显存容量2G,类型是GDDR5。mx230的定位是轻薄办公,它不是游戏本的定位,玩游戏要慎选。
2023-07-10 13:40:161

9600gt显卡英雄联盟fps180算正常吗

9600gt显卡英雄联盟fps180是正常的。英雄联盟fps只要比60高就算正常,画面会很流畅的,当然fps越高越好。但是真正的肉眼能看到的fps受到显示器的影响,既真正fps由游戏显示fps和电脑刷新频率取二者最低的那个为真正的fps。也可以把环境细节、人物细节和技能特效适当的调低一点,能更流畅运行。9600gt显卡的规格参数:制造工艺:65纳米晶体管数量:5.05亿个标准显存:512MB/1024MB核心位宽:256显存位宽:256标配显存类型:GDDR3流处理器数量:64个光栅单元数量:16个像素填充率:10.4GPixel/s纹理填充率:20.8GTexel/s核心频率:650显存频率:900显存带宽:57.6显存速度:1.0ns最高分辨率:2560×1600以上内容参考:百度百科-9600GT
2023-07-10 13:40:241

amd7800xt显存

AMD的RX7800xt显卡,也称为RDNA3系列,今年下半年推出。高端RX7800XT和7900XT显卡采用小芯片设计,后者包含7个独立的裸片。两者都使用台积电的5nm和6nm工艺,具体取决于芯片和性能层。同时,预算级RX7700XT仅基于6nm节点,出于同样的原因,它比产品更早推出为RX7700XT提供的Navi33核心可以肯定处于量产阶段,等待封装和组装过程。在2022年下半年与RTX4080/4070一起发布。至于构成RX7900XT核心的Navi31,也进行量产。此次发布的目标是假日季节或2023年第一季度最后,Navi32芯片,它为RX7800XT。这是最终量产的Navi3X产品。这个特殊的产品是在2021年最后一个季度流片出来的,这意味着现在随时开始量产。RX7800XT会在2023年初的某个时间推出AMD基于RDNA3图形架构的RX7900XT配备7个芯片(小芯片)。两个是图形计算芯片(GCD)、四个显存控制器芯片(MCD)和主动桥互连(ABI)GCD主处理集群打包在两个相同的裸片上。每个芯片包含7680个流处理器(核心),跨越6个着色器阵列和3个着色器引擎。这导致15360个着色器总数分布在12个着色器阵列和6个着色器引擎中。
2023-07-10 13:40:405

笔记本显卡满血版和一般有什么区别

满血就是版就是显卡的电压、功耗、频率等等都按最大设计指标释放,显卡的性能可以达到设计的最大目标,一般没有特殊产品要求的话,笔记本上搭载的都是满血版显卡。有的笔记本诸如注重续航的轻薄本或超极本,或者散热压力比较大的本,为了降低发热,延长续航,就会限制显卡的功耗和频率,这样的显卡功耗降低了,但性能也同步降低,一般就叫阉割版。
2023-07-10 13:41:402

如何用awk在一个文件中搜索另一个文件中的内容并输出?

试试用管道,不用awk这么麻烦,直接cut -d " " -f 1,直接获取第一列,再从列中取行作为文件索引,一条命令不行就多用几条
2023-07-10 13:41:581

如何用awk在一个文件中搜索另一个文件中的内容并输出?

只能用awk吗?加几个管道更方便cat SAMPID |awk "{print $1}" | find GTEx -exec grep {} ;
2023-07-10 13:42:051

笔记本电脑的mx250的显卡和940m显卡性能比较怎么样?哪个强一些?

参考下图,左边是排名,右边是性能得分,mx250要强的多,940m也就是比核显能强点mx250940m
2023-07-10 13:42:143

笔记本电脑中的1050ti与mx250哪个显卡的性能比较好一些?

常见显卡性能对比2019看这张图吧,上面罗列了常见的英伟达公司显卡的性能对比。我通过大量对比网上测评资料绘制的,与真实的性能对比大体相当(由于测试手段和对比的标准不一,此图仅能作为相对准确的参考资料,不能作为绝对精确的依据)。
2023-07-10 13:42:347

滑雪装备有哪些?

补充:——滑雪着装注意事项:一般雪场的海拔不会很高,应该不会有高山反应。连续的滑雪对体力消耗比较大,排汗量增加,所以要注意穿合适的衣服。   在亚布力等高山雪场,由于雪道长,需要坐缆车上山,行程约15分钟,运气好可以赶上个带棚子的缆车,运气不好,没棚子,就得在缆车上冻着,还没地方躲。在缆车上人是静止的,而且有风(不大),所以会感到寒冷,注意保护一下膝盖就行了。   下山的时候,由于连续运动,应该不会感到太冷,建议大家少穿衣服,只在关节部位加厚保护一下。即使透气的外套(GTEX)也有限度,而运动时相对静止时的发汗量是极大增加的,一旦水分不能排出,会在衣服内结露。结露会很快冻成冰块,如果这时你静止下来就有冻伤的危险。   在-20度的情况下,穿一件长袖内衣+薄绒衣(高领、套头,保证胸前)+防风外套就足够了,上衣在腰部有抽带是个保暖的好方法。宁可静止时冻着,也别出太多的汗。   在坝上等初级雪场没这问题,因为运动量不大,所以排汗量的差别也不会大。多穿一点也没什么关系。——节日滑雪旅行注意事项:滑雪前的工作  1.要了解当地的气候情况和近期的天气变化,以防天气突变。  2.初到雪场时应先考察一下滑雪场的大概情况,要仔细了解一下雪道的高度、坡度、长度、宽度及周边的情况,根据自己的滑雪水平来选择相应的滑道。记住地图上雪场设施的分布位置,认清警示标志,严格遵守滑雪场的有关安全管理的规定。注意索道开放时间,在无人看守时切勿乘坐。  3.注意滑雪时器材和线路的安全可靠性。事先要很好地检查滑雪板和滑雪杖,包括有无折裂的地方、固定器联接是否牢固、附件是否齐备等。最好带有备用板、备用杖及修理工具,在陌生的雪区应使用向导。在滑行中发觉器材异常或道路情况不明应先停下来,待辨明情况后再继续前进。  4.应了解滑雪的有关规则,如在停下休息时要离开雪道以免影响他人,滑降时不能碰撞前面的人,否则将在事故中负主要责任。  5.出发前学习一些基本的保健知识和自救、急救常识。如滑雪易冻伤的部位是手指、脚、耳、鼻头、生殖器等,应选用保温效果较好的羊绒制品或化纤制品对上述部位保温;容易发生的创伤是拇指挫伤;易发生的疾病是胃疼、腹疼和雪盲等。  -滑雪中的常识  1.在区城较大的雪场滑雪时应早去早回,切记不可擅自越过雪场界限或远离营地,以免发生意外。不要单独在森林中或容易发生雪崩的时间或地点滑行,最好三人以上集体行动,如单独出发,一定要告诉同伴或雪场管理人员。  2.掌握运动强度,避免反复多次出汗而感冒或筋疲力尽滑不回来。  3.气候突变时,最好中止滑雪旅行,采取应急措施。一般无可靠防备措施时不要向无人地区和原始森林中深入太多,因为风雪弥漫时,极易迷失方向,雪板痕迹被抹平,回路不易找到。  4.滑雪时万一跌倒不要急于挣扎而起,最好举起四肢任其顺势滑动,这样倒不易受伤,应绝对避免滚动。从这一点考虑,初学者滑降时,固定器和鞋的连接不要过牢,大的跌倒后雪板最好能和鞋自动脱开。  -初学滑雪者须知  1.初学者首先应该学好基本的滑雪技术,要请一名富有经验的滑雪教练进行系统的培训  2.初学者在选择滑雪场地时,坡度不能太陡,6度左右最好,滑雪道要宽,50米左右为宜,要有乘坐式索道来运送滑雪者(牵引式索道不利于滑雪者休息),雪质要好,要有大型雪道机对雪面进行修整和保养,这一点对初学者很重要。  3.在时间的安排上,学习滑雪的时间不应少于3天,在这期间主a要学习高山滑雪器材的使用方治;三种基本的滑降技术包括直滑降、斜滑降、犁式滑降;两种转弯技术,犁式转弯技术和犁式摆动转弯技术。在初级滑雪道上对这些技术反复练习,力求在实践中掌握要领,切不可只图痛快和刺激长时间玩直滑降,虽然直滑降很有乐趣,但玩的时间再长,水平也不会有太大长进,应拿出大部分时间学习转弯技术,团为它是滑雪技术的精华所在。  4.在训练期间要按教练和雪场工作人员的安排和指挥去做,在未达到一定水准时不要擅自到专业的雪区去滑雪,以免发生意外。
2023-07-10 13:43:081

求NVIDIA GeForce GT 540M的参数

规格参数这款显卡的型号为GeForce GT 540M,内建96个CUDA核心,搭配128bit的显存位宽和1GB显存容量,厂商可根据需要选用DDR3或GDDR5显存颗粒。频率方面,核心 /Shader将会运行在672/1344MHz的频率下,而默认显存频率为900MHz(DDR3显存等效于1800MHz,GDDR5显存等效于 3600MHz)。该显卡支持DirectX 11、CUDA、PhysX、3D Vision以及Optimus技术。DDR3详细参数GPU GF108 工艺 40nm 晶粒尺寸 116mm^2 晶体管 585M 光栅操作单元 4 着色器数目 96Unified DirectX支持 11.0/SM5.0 像素填充率 10.8 GPixel/s 材质填充率 10.8 GTexel/s 总线宽度 128 Bit 显存大小 1024MB GPU时钟频率 672 MHz 显存频率 900MHz 着色器 1344MHz 支持技术  一代的Nvidia HD Purevideo技术-全新的可编程shader架构,性能是上一代移动GPU shader性能的一倍支持DirectX 11 全面支持Windows 7 -Nvidia PowerMizer技术,具备先进的电源管理功能 TurboCache内存共享技术.
2023-07-10 13:43:153

mx150一下这款显卡怎么样,怎么区分满血

这个显卡属于1030级别的,基本属于亮机卡。满血版与非满血版MX150的区别主要集中在核心频率、像素填充率以及纹理填充率等方面,其中满血版MX150(惠普战66)显卡的频率为1469MHz-1532MHz,像素填充率为23.5GPixel/s,纹理填充率为35.3 GTexel/s。而非满血的MX150(小米笔记本Pro)的相关参数为,频率:1252MHz-1341MHz,像素填充率:20GPixel/s,纹理填充率:30 GTexel/s;另一款非满血显卡(联想小新潮7000-13)的相关参数为,频率:937MHz-1038MHz,像素填充率为15GPixel/s,纹理填充率为30 GTexel/s。除了核心频率外,像素填充率(Pixel Fillrate)和纹理填充率(Texture Fillrate)也是两个关键参数,显卡的核心频率是二者的计算因数,显卡核心频率越高,这两个值就越大,性能也更加强悍。以上是来自对比文章的摘录,综合来说就是看显卡的核心频率高低来区分,频率低于1400的级别就是低功耗版本。
2023-07-10 13:43:231

Intel Mobile 945GM/GT/GU/PM/GMS/940GML/943GML 最大支持多大的单个内存

940、943芯片组最大支持2G内存,也就是说两个插槽全部插满,也只能最多安装2G内存。至于每个插槽是否支持单条2G的,不清楚,建议实际试一下。不过即使能支持单条2G的,也不如两条1G的组成双通道好,两种方案价钱差不多。
2023-07-10 13:43:333

gtx 660和max 230哪个好?

MX230是一款笔记本显卡,它和MX250同样是定位轻薄本,从命名来看就已经知道,MX230肯定性能不如MX250。参数规格,MX 230独立显卡,频率为1519MHz-1531MHz,像素填充率为12.2GPixel/s,纹理填充率为32.2 GTexel/s,着色单元256。mx230显卡是入门级别的,性能比较低,不太适合玩大型游戏。根据游戏评测,mx230因为性能原因没办法运行主流的3A大作,也许只有在720P分辨率才能流畅玩gta5。下图是GTX660的主要参数。MX230是移动版的显卡,主要用于笔记本,GTX660是桌面版显卡,主要用于台式机。说实话并不太适合放在一起比较。在显卡天梯图上,GTX660要比MX230好。从性能参数上看,GTX660也好于MX230。MX230属于入门级,而GTX660在目前显卡中属于中等偏下水平。非要比个高低,肯定是GTX660要好。
2023-07-10 13:43:391

问一下AMDr530与GTX1050的显卡比较怎么样?

差距是很大的。1、英伟达于2016年10月发布的一款基于帕斯卡架构的入门级GTX显卡。2、核心代号GP107-300,拥有640个流处理器,32个光栅处理单元,40个纹理贴图单元。3、公版核心基础频率1354 MHz,配有2GBGDDR5显存,无需外接供电。4、核心:GP107-300。5、晶体管数量:33亿。6、工艺:14nm FinFET。7、CUDA核心数:640 个。8、光栅处理单元:32 个。9、纹理贴图单元:40 个。10、纹理填充速率:54.2 GTexel/s。11、像素填充速率:43.3 GTexel/s。12、基础频率:1354 MHz。13、Boost频率:1455 MHz 。14、AMD显卡即ATI显卡,俗称A卡。15、搭载AMD公司出品的显示芯片,与NVIDIA齐名,同为世界两大显示芯片厂商。
2023-07-10 13:44:024

1650super和2060对比性能数据?

数据如上图,纯速度1660 SUPER达到 RTX2060的 85%左右但是RTX2060支持光线追踪,还可以通过DSLL技术在支持这个技术的游戏里,在牺牲较小画质的情况下获得30-40%的帧数提升
2023-07-10 13:44:492

RX6600对比RTX3050,哪个好?

6600和3050差距较小,总体来看6600性能约比3050强百分之十几,甚至考虑到非公版的3050性能可能会更好,此时会比6600差距更小。相比较于3050,6600具有以下多个方面设计优势:像素率高74.1 GPixel/s,纹理速率高136.8 GTexels/s,图形处理器(GPU)加速度快714MHz,纹理处理映射单元(TMUs)多32,半导体尺寸小1nm,渲染输出单元(ROPs)多16,DisplayPort介面输出多1个,52mm的宽度差距。而3050的优势区间则在于:处理单元多768,晶体管多940million,0.9更新的OpenCL版本和支持DLSS。作为两款入门级显卡,虽然RX6600和RTX3050都是定位在1080P画质畅玩3a游戏,但是传统性能更强的蓝宝石RX6600在2K画质也是有一战之力的。如果仅仅考虑英雄联盟这样的要求不高的游戏其实3050已经完全够用,性价比可能比6600更高;但是正如前面所说的,二者在更高画质的3a大作的表现还是有明显差距的,此时更加推荐6600。
2023-07-10 13:46:121

gtx1060到底和1070差多少??如果买1060应该买那个??

从流处理器数方面来看,GTX1060也是比GTX1070少了640个,剩1280了。GTX1060纹理单元和ROPs也是比GTX1070略为缩减,但减的都不是太多,换来的是更低的功耗,仅120W。根据位宽、频率、流处理器的综合比较,推测其性能应该能达到GTX1070的70%左右。GTX 1060基于GP106 GPU,应当包括1280 CUDA核心和80 TMUs。显卡时钟频率1506MHz,动态超频到1708MHz。台积电16纳米FF制程下N卡核心频率大幅提升,超频可以达到2GHz。像素填充率72.3 GPixel/秒,纹理填充率159.6 GTexel/s。
2023-07-10 13:46:581

6600和3050差距大吗

6600和3050差距较小,总体来看6600性能约比3050强百分之十几,甚至考虑到非公版的3050性能可能会更好,此时会比6600差距更小。相比较于3050,6600具有以下多个方面设计优势:像素率高74.1 GPixel/s,纹理速率高136.8 GTexels/s,图形处理器(GPU)加速度快714MHz,纹理处理映射单元(TMUs)多32,半导体尺寸小1nm,渲染输出单元(ROPs)多16,DisplayPort介面输出多1个,52mm的宽度差距。而3050的优势区间则在于:处理单元多768,晶体管多940million,0.9更新的OpenCL版本和支持DLSS。作为两款入门级显卡,虽然RX6600和RTX3050都是定位在1080P画质畅玩3a游戏,但是传统性能更强的蓝宝石RX6600在2K画质也是有一战之力的。如果仅仅考虑英雄联盟这样的要求不高的游戏其实3050已经完全够用,性价比可能比6600更高;但是正如前面所说的,二者在更高画质的3a大作的表现还是有明显差距的,此时更加推荐6600。
2023-07-10 13:47:221

9600gt显卡英雄联盟fps180算正常吗

9600gt显卡英雄联盟fps180是正常的。英雄联盟fps只要比60高就算正常,画面会很流畅的,当然fps越高越好。但是真正的肉眼能看到的fps受到显示器的影响,既真正fps由游戏显示fps和电脑刷新频率取二者最低的那个为真正的fps。也可以把环境细节、人物细节和技能特效适当的调低一点,能更流畅运行。9600gt显卡的规格参数:制造工艺:65纳米晶体管数量:5.05亿个标准显存:512MB/1024MB核心位宽:256显存位宽:256标配显存类型:GDDR3流处理器数量:64个光栅单元数量:16个像素填充率:10.4GPixel/s纹理填充率:20.8GTexel/s核心频率:650显存频率:900显存带宽:57.6显存速度:1.0ns最高分辨率:2560×1600以上内容参考:百度百科-9600GT
2023-07-10 13:48:191

新款560显卡相当于什么水平

你是说RX560显卡吧,这个相当于GTX1050同级别的,从跑分来看是RX560性能更好些,但实际游戏测试是GTX1050性能更好些,游戏fps也是比RX560高的,
2023-07-10 13:48:351

gt820m和gtx760m哪个好,参数什么详细点

GT820M是笔记本显卡 也算是低端入门的了,然后GTX760m是中高端独立显卡了。两款显卡真心没法比啊
2023-07-10 13:48:512

GTX1050TI4G和GTX1060 6G那个好,主要玩吃鸡

建议您选择GTX1060 6G版本的。您的电脑整体配置是什么呢,如果配置没有问题,可以达到绝地求生配置要求还是卡顿的话,建议您到显卡品牌官网更换下驱动,官网驱动都是通过认证的,可以更好的发挥显卡的性能。以下是绝地求生的最低配置要求,您看下。操作系统: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10处理器: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300内存: 6 GB RAM图形: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GBDirectX 版本: 11网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 30 GB 可用空间
2023-07-10 13:49:013

rx6600与gtx1050的区别?

6600和3050差距较小,总体来看6600性能约比3050强百分之十几,甚至考虑到非公版的3050性能可能会更好,此时会比6600差距更小。相比较于3050,6600具有以下多个方面设计优势:像素率高74.1 GPixel/s,纹理速率高136.8 GTexels/s,图形处理器(GPU)加速度快714MHz,纹理处理映射单元(TMUs)多32,半导体尺寸小1nm,渲染输出单元(ROPs)多16,DisplayPort介面输出多1个,52mm的宽度差距。而3050的优势区间则在于:处理单元多768,晶体管多940million,0.9更新的OpenCL版本和支持DLSS。作为两款入门级显卡,虽然RX6600和RTX3050都是定位在1080P画质畅玩3a游戏,但是传统性能更强的蓝宝石RX6600在2K画质也是有一战之力的。如果仅仅考虑英雄联盟这样的要求不高的游戏其实3050已经完全够用,性价比可能比6600更高;但是正如前面所说的,二者在更高画质的3a大作的表现还是有明显差距的,此时更加推荐6600。
2023-07-10 13:49:191

求大佬科普下max150显卡满血版啥意思

就是标准版和低功耗版的区别:MX150满血版:频率:1469MHz-1532MHz;像素填充率:23.5GPixel/s纹理填充率:35.3 GTexel/s;设计功耗:25WMX150低功耗版:频率:937MHz-1038MHz或1252MHz-1341MHz;像素填充率:20GPixel/s;纹理填充率:30 GTexel/s设计功耗:8W
2023-07-10 13:49:581

9600gt显卡英雄联盟fps180算正常吗

9600gt显卡英雄联盟fps180是正常的。英雄联盟fps只要比60高就算正常,画面会很流畅的,当然fps越高越好。但是真正的肉眼能看到的fps受到显示器的影响,既真正fps由游戏显示fps和电脑刷新频率取二者最低的那个为真正的fps。也可以把环境细节、人物细节和技能特效适当的调低一点,能更流畅运行。9600gt显卡的规格参数:制造工艺:65纳米晶体管数量:5.05亿个标准显存:512MB/1024MB核心位宽:256显存位宽:256标配显存类型:GDDR3流处理器数量:64个光栅单元数量:16个像素填充率:10.4GPixel/s纹理填充率:20.8GTexel/s核心频率:650显存频率:900显存带宽:57.6显存速度:1.0ns最高分辨率:2560×1600以上内容参考:百度百科-9600GT
2023-07-10 13:50:061

存折上的AGTEX是什么意思

AGTEX这串字母是出现在存折页最后那行操作栏里的。那行出现的多为是数字,就是操作员的工号。如果出现这种字母一般就是指字母前相对应的这笔业务不是你正常到营业柜台办理的业务。是系统补打在存折上的。有可能是外省汇过来的款啊,或者工资啊什么之类的。
2023-07-10 13:50:212

gtx840m输出分辨率

gtx840m输出分辨率 TechPowerUp GPU-Z 0.7.8Graphics Card Sensors ValidationXNameNVIDIA GeForce 840MGPUGM108RevisionA2Technology28 nmDie Size UnknownNVIDIARelease2014Transistors UnknownBIOS VersionDevice ID 10DE - 134182.08.14.00.31SubvendorASUS (1043)ROPS/TMUS8/24Bus InterfacePCI-E 2.0 x4 @ ×4 2.0 ?Shaders384 UnifiedDirectX Support 11.1 / SM5.0Pixel Fillrate8.2 GPixel/sTexture Fillrate24.7 GTexel/sMemory TypeDDR3Bus Width64 BitMemory Size2048 MBBandwidth14.4 GBIsDriver Version nviddmkm 9.18.13.3302 (ForceWare 333.02) / Win8.1 64GPU Clock 1029 MHz Memory 900 MHzBoost 1124 MHzDefault Clock 1029 MHz Memory 900 MHzBoost 1124 MHzNVIDIA SLIDisabledComputing v OpenCL v CUDA v PhysX v DirectCompute 5.0
2023-07-10 13:50:291

RX6600和GTX260哪个好

6600和3050差距较小,总体来看6600性能约比3050强百分之十几,甚至考虑到非公版的3050性能可能会更好,此时会比6600差距更小。相比较于3050,6600具有以下多个方面设计优势:像素率高74.1 GPixel/s,纹理速率高136.8 GTexels/s,图形处理器(GPU)加速度快714MHz,纹理处理映射单元(TMUs)多32,半导体尺寸小1nm,渲染输出单元(ROPs)多16,DisplayPort介面输出多1个,52mm的宽度差距。而3050的优势区间则在于:处理单元多768,晶体管多940million,0.9更新的OpenCL版本和支持DLSS。作为两款入门级显卡,虽然RX6600和RTX3050都是定位在1080P画质畅玩3a游戏,但是传统性能更强的蓝宝石RX6600在2K画质也是有一战之力的。如果仅仅考虑英雄联盟这样的要求不高的游戏其实3050已经完全够用,性价比可能比6600更高;但是正如前面所说的,二者在更高画质的3a大作的表现还是有明显差距的,此时更加推荐6600。
2023-07-10 13:50:361

你知道男人和女人有多少区别吗?

除去一些众所周知的区别,男性与女性在很多不那么明显的地方同样存在差异,例如某些疾病的患病率和对某些药物的反应。这些差异是如何与性别联系起来的呢?最近研究人员发现,数千个能够编码蛋白质的基因的表达情况,在两性间存在差别。这项研究来自以色列魏茨曼科学研究所。研究人员发现,数千个能够编码蛋白质的基因的表达情况在两性之间存在差别。这些基因中的有害突变倾向于在人群中积累,而且具有较高的基因频率,同时该研究也解释了出现这种现象的原因。这些基因的基因图谱已经发表在BMC Biology上,它进一步说明了男性和女性经历了不同而又互相联系的演化历程。几年前,魏茨曼科学研究所分子遗传所的Shmuel Pietrokovski 教授和Moran Gershoni博士意识到,人类某些特定疾病的发病率普遍较高,这引起了他们的关注。一个典型案例是,在希望生育的夫妇中,大约15%被诊断为不孕不育,这一数据说明导致生育能力降低的突变相当普遍。但这种现象同我们的常识相违背——这类减少后代数量,进而影响存活个体数的突变,应该在自然选择过程中很快被淘汰掉,但为什么这种疾病的患病率依然如此之高呢?寻找漏网之鱼Pietrokovski和Gershoni发现,那些特定影响精子形成的基因突变能够保留下来的原因是,这些基因仅仅在男性中表达。当一个突变只能影响种群中的一半个体,那么无论危害多大,它都能够通过另一半个体畅通无阻传递给下一代。在目前的研究中,研究人员扩大了他们分析的范围,不仅局限在生殖所必需的基因中,而是在两性间表达不相同的基因。为了确定这些基因,研究人员将眼光放在了GTEx(Genotype-Tissue Expression)项目上,该项目拥有一座人类基因表达的数据库,这些基因表达数据来自近550名成年捐赠者提供的器官和组织样本。该项目使得我们第一次绘制两性之间具有差异表达的基因的基因图谱。Pietrokovski和Gershoni分析了大约两万个编码蛋白的基因,按照性别将它们分类,以找出那些存在差异表达的基因。他们最终发现,大约6500个基因的表达活性与性别有关,它们至少在人体某一个组织中存在差异。例如,一些基因在男性皮肤中的表达量要高于女性,,这些基因与体毛的生长有关。同样,有关肌肉生长的基因在男性中表达量更高,而与脂肪储藏有关的基因则在女性中表达量更高。随后,研究人员关注了这些突变积累的倾向。他们希望揭示,自然选择是否会给这些特定的基因较大或是较小的选择压力。也就是说,这些有害突变会多大程度上被淘汰掉,或是在种群中保留下来?事实上,研究人员发现在这类基因中,选择的效率要低些。“越是在单个性别中所特有的基因,承受的自然选择压力也就越小。另一个差异是:在男性之中,自然选择的程度更低。”Gershoni说。尽管研究人员尚未给这种差异一个完备的解释,但是他们表示,20世纪30年代提出的性别演化理论指出:“在很多物种中,雌性能产生的后代数量十分有限,而雄性可以产生的后代在理论上却要多得多。因此,物种中存活个体的数量更依赖于能够生育的雌性的数量而不是雄性。”Pietrokovski解释道:“因此自然选择会对这些基因放松警惕,让那些只对雄性有害的基因成为漏网之鱼。”其他表达差异除了生殖器官外,研究人员发现在乳腺中存在一些与性别相关的基因。这本并不出人意料,但令人惊奇的是,这些基因中大约一半都在男性中表达。由于男性的乳腺“设备齐全”但是基本上不发挥作用,因此研究人员推测这些基因可能与抑制泌乳有关。另一些基因差异表达的场所则有些出人意料。一些基因仅仅在女性的左心室中表达,其中一个基因也与钙的摄取有关,它在年轻女性中的表达量非常高,但随着年龄的增长,表达量急剧衰减。研究人员认为,这个基因在更年期到来之前都会具有活性,同时保护心脏;但在其表达关闭之后,会导致心脏病和骨质疏松。另一个主要在女性中表达的基因在大脑中具有活性,尽管目前这个基因的具体功能还不明晰,但是科学家认为此基因可能参与对神经系统的保护,避免患上帕金森病,这种疾病在男性中发病率较高、发病时间也较早。研究人员也确定了,在女性肝脏中表达的基因能够调节药物代谢,这为在药物代谢过程中两性之间的差异提供了分子依据。“在基础的基因组方面,我们所有人之间都是近乎相同的,但是个体的利用不同。”Gershoni说。“因此谈到两性之间的不同,我们意识到演化主要是在基因表达层面发挥作用。”Pietrokovski补充道:“矛盾的是,在与性别相关的基因中,有害突变反而更容易留下来,也包括那些使生育能力降低的基因。从这种优势中,男性和女性经历了不同的选择压力,至少在某种程度上,人类演化应该被看做是协同进化。不过,研究人员依然需要进一步阐明,这些能够引起疾病和药物反应的基因,为什么在两性之间存在差异。”
2023-07-10 13:51:201

Intel(R) 82945G Express Chipset Family详细参数越详细越好!

我的显卡跟你一样集成显卡显存128m硬件描述 Intel(R) 82945G Express Chipset Family Direct3D 设备属性: 本地显存总数/可用 121224 KB / 121208 KB 非本地显存总数/可用 0 KB / 0 KB 渲染位深 16, 32 Z-缓冲位深 16, 24 最小纹理尺寸 1 x 1 最大纹理尺寸 2048 x 2048 顶点阴影版本 不支持 像素阴影版本 2.0 Direct3D 设备特征: Additive Texture Blending 支持 AGP Texturing 不支持 Anisotropic Filtering 支持 Automatic Mipmap Generation 不支持 Bilinear Filtering 支持 Compute Shader 不支持 Cubic Environment Mapping 支持 Cubic Filtering 不支持 Decal-Alpha Texture Blending 支持 Decal Texture Blending 支持 DirectX Texture Compression 不支持 DirectX Volumetric Texture Compression 不支持 Dithering 支持 Dot3 Texture Blending 支持 Double-Precision Floating-Point 不支持 Driver Concurrent Creates 不支持 Driver Command Lists 不支持 Dynamic Textures 支持 Edge Anti-Aliasing 不支持 Environmental Bump Mapping 支持 Environmental Bump Mapping + Luminance 支持 Factor Alpha Blending 支持 Geometric Hidden-Surface Removal 不支持 Geometry Shader 不支持 Guard Band 支持 Hardware Scene Rasterization 不支持 Hardware Transform & Lighting 不支持 Legacy Depth Bias 支持 Mipmap LOD Bias Adjustments 支持 Mipmapped Cube Textures 支持 Mipmapped Volume Textures 支持 Modulate-Alpha Texture Blending 支持 Modulate Texture Blending 支持 Non-Square Textures 支持 N-Patches 不支持 Perspective Texture Correction 支持 Point Sampling 支持 Projective Textures 不支持 Quintic Bezier Curves & B-Splines 不支持 Range-Based Fog 不支持 Rectangular & Triangular Patches 不支持 Rendering In Windowed Mode 支持 Scissor Test 支持 Slope-Scale Based Depth Bias 支持 Specular Flat Shading 支持 Specular Gouraud Shading 支持 Specular Phong Shading 不支持 Spherical Mapping 不支持 Stencil Buffers 支持 Sub-Pixel Accuracy 支持 Subtractive Texture Blending 支持 Table Fog 支持 Texture Alpha Blending 支持 Texture Clamping 支持 Texture Mirroring 支持 Texture Transparency 支持 Texture Wrapping 支持 Triangle Culling 不支持 Trilinear Filtering 支持 Two-Sided Stencil Test 支持 Vertex Alpha Blending 支持 Vertex Fog 支持 Vertex Tweening 不支持 Volume Textures 支持 W-Based Fog 支持 W-Buffering 不支持 Z-Based Fog 支持 Z-Bias 支持 Z-Test 不支持 支持的 FourCC 编码: I420 支持 IMC1 支持 IMC2 支持 IMC3 支持 IMC4 支持 IYUV 支持 UYVY 支持 VYUY 支持 YUY2 支持 YV12 支持 YVU9 支持 YVYU 支持总体意思是支持directxdraw加速,支持directx3d加速,不支持AGP纹理加速。勉强可以运行低要求的3D游戏
2023-07-10 13:51:533

gtx1050显卡什么时候出的

GTX1050.2G正式发布是2016年10月25号,正式到货在中国市场是2016年12月21号,
2023-07-10 13:52:022

显卡mx230属于什么等级?

mx230显卡是入门级别的,性能比较低,不太适合玩大型游戏,mx230独立显卡频率为1519MHz-1531MHz,像素填充率为12.2GPixel/s,纹理填充率为32.2GTexel/s,着色单元256,相比于上一代的mx130来说,在性能方面有着不错的提升。mx230显卡与mx250显卡采用相同的架构GP108核心,对比来看mx230分别在流处理器,纹理单元,光栅单元,纹理填充率有所阉割。根据游戏评测,mx230因为性能原因没办法运行主流的3A大作,也许只有在720P分辨率才能流畅玩gta5,从显卡天梯图移动版来看,mx230相当于gtx850md扩展资料:MX230达到了UHD620的2.6倍性能,看起来还不错。不过比较让人遗憾的事实是,MX230性能有限注定无法满足游戏玩家。有的玩家称为MX150的阉割版,因为MX250和MX150规格基本一致,MX230在流处理器、纹理单元、光栅单元、纹理填充率有所阉割。
2023-07-10 13:52:436

Gtx1050有4g版本的吗?

台式中的GTX1050是没有4G版本的,只有笔记本电脑是有GTX1050.4G版的,炫龙毁灭者笔记本就是用的GTX1050.4G独立显卡,台式只有GTX1050ti是4G显存的,
2023-07-10 13:53:092

电脑店收1050ti吗

一般收。英特尔i5 7500四核四线,二手市场价1100块,GTX1050ti 4G独立显卡,市场价700块,两个总共1800块,最低都要1700块,电脑店奸商最多给你1000多点,所以自己卖出去更好。GTX 1050Ti采用16nm工艺,Pascal架构,768个流处理器,48个纹理单元,32个ROPs,核心频率1291Mhz ,BOOST频率1392Mhz,4GB GDDR5内存,内存位宽128bit,TDP 75W,像素填充率44.54GPixel/s,纹理填充率66.82 GTexel/s, 浮点运算次数2138GFlops
2023-07-10 13:53:351